中断

2006年3月28日
さてと。
訓練攻略日記を書いてたおかげですっかり忘れてましたが、
GDC2006がかりふぉーにあーで開催されてて岩田社長が基調講演されてました。
レボリューションの事。
《任天堂の信奉者/Disciple of the NINTENDO》
としてはほっておけないわけでいろいろ調べました。
レボリューションの事。
GDCでも結局発表はなくて、
まだ正式名称は未定のまま。
という事でまだしばらくレボリューションです。

それ以外でわかった事をまとめてみます。
やっぱりレボリューションではPCエンジンとメガドライブのソフトを遊ぶ事が出来るみたいですね。
ソードオブソダンとかああ播磨灘とか姐さんなんかがレボリューションでプレイできると思うと今から胸が高鳴ります。

でもなー。
播磨灘パスワードだしなー。
播磨灘体操は見れないかなー。
姐さんの怖い顔グランプリもどうなるかなー。

もし完全移植してくれても邪聖剣ネクロマンサーは冒険の書にしてくれないと世の子供たちは泣いちゃうと思うので、
そこは一つうまい事よろしくお願いしたい所ではあります。

おおっ!
そういえばダンジョンマスター。
セロンズクエストってPCエンジンだったよね?
うひー。
楽しみになってきた。

勝手に盛り上がってるけど閑話休題。

レボリューションの機能の一つに「ヴァーチャルコンソール」というのがあります。
任天堂の過去のハードで出たゲームをダウンロードして遊ぶ事ができるっちゅー

えみゅれぇたぁってナニ?

なMS06AGには楽しみでしょうがない機能の一つなわけですが、
これにセガとハドソンがコンテンツ提供するって言う話です。
ということで勝手に盛り上がってるわけですが…

「すぐにすべてを配信するわけではないけれど、ビックタイトルを中心に増やしていきます。」(岩田社長)

なーんだ。
全部じゃないんだ。。。
まぁボクが期待しているソフトは全部ある意味ビッグタイトルだしきっと配信されるでしょう。

ちなみにレボリューション、
ゲームキューブのソフトも遊べます。
ということは、
FC、SFC、N64、GC、MD、PCE、それとレボリューション。
7つのハードのゲームが遊べるって事ですね。
すっげ。
ハードだけあったらしばらくダウンロードだけでソフト買わなくても良いかも。
そのダウンロードがいくらぐらいかが気になりますね。
なにとぞリーズナブルにお願いします。

とりあえず今日はこんな所で。

歌唱

2006年3月27日コメント (1)
まだ続きますよー。

セールスガラス
MS06AGの最後まで残ったリボンでした。
感情表現って難しいですねー。


額に汗して作った物は額に汗して売らねばならぬ
涙を流して作った物は涙を流して売るものさ
くよくよするなよセールスガラス
眼下を見下ろしこの街並みで男の舞いを舞ってみよ

これだけの歌詞の歌を歌うだけの審査です。
なんだけど、これが難しいんだ。
伴奏はつかないんで自分でリズムを取って歌います。

大げさなぐらい強弱をつけて弱い所に感情をこめて強い所をボンと強く出す。
まぁあえて文章で説明するならこういうことなんですが、
非常にアナログな部分が大事な気がするので、
何をどうすればいいのかいまだによくわかりません。

とりあえず、

ひたいに〜〜〜
あせして〜〜〜
つくうう〜〜〜
ったもぉのは〜〜〜
ひたいに〜〜〜
あせして〜〜〜
うらぁね〜〜〜
ばなぁらぬ〜〜〜
なみだを〜〜〜
ながして〜〜〜
つくうう〜〜〜
ったものぉは〜〜〜
なみだを〜〜〜
ながして〜〜〜
うーる〜〜〜
うもぉのさ〜〜〜
くよくよ〜〜〜
するなよ〜〜〜
せええる〜〜〜
すがぁらす〜〜〜
がんかを〜〜〜みおろしー
このーまちなみで〜〜〜
おとこの〜〜〜
まいいを
まーあーってーみよ〜〜〜

こんな感じですかね。
“〜”は3拍しっかり伸ばして歌うこと。
その手前の言葉をとにかく強く出すこと。
1行ごとにしっかりと息を出し切って歌っていくこと。
強く歌うのと“がなる”のとは違うよってこと。
大きな声で強く綺麗に歌うこと。

あとは感情。

とりあえず私達を担当してくれた第2講師のセールスガラスはいまだに残ってますね。
あんなのが歌えればなぁとは思います。

ちなみにカラオケにも入っているらしいです。
今度見てみましょう。
歌わないけどね。

道順

2006年3月24日
昨日の続き。

最寄の駅から当社、もしくは自宅への道順を案内する訓練です。
これも暗記系ですが、
決まった言い回しと地図さえ頭に入れればそれほどてこずる事はないかなと。
ボクがてこずったっていうか言われるまでわかんなかったのは、
「右へお進みください」
ってゆうのを
「右にお進みください」
って変えないといけないって事でした。
助詞が変だって事ですね。
あ、あと早口って事も。
MS06AG、やっぱり相当早口みたいです。。。

まぁ何のことはない訓練ですけど、
ようするに人に何かを教えようとする時はどうするのが一番良いのかって事ですね。
最も確実なのが、
「。」までの間に含める情報は一つにするってことです。

1つ目の十字路を右に行って約500メートル先の2つ目の信号機を左に…

ではなくて、

1つ目の十字路があります。
右にお進みください。
約500メートルお進みください。
2つ目の信号機のある十字路があります。
左にお進みください。

という具合ですね。
伝えたい情報が多すぎると聞く方はもちろん伝える方も混乱する場合もあるわけで。
実際に審査は口頭で行われて後でゆった通りであるか地図を確認するような事もありません。
正確に案内するのが目的なのではなくて、
きちんと相手に伝えようとしているか?
相手に伝えるような言い回しをしているか?
そういう事を主体においた訓練だったんだなぁと、
卒業してから思いました。

気付くの遅っ。

訓練

2006年3月23日
じゃあまぁ書くことも無いしどんな訓練受けてきたのか書いちゃおっと。
与えられた課題は14個。
十カ条暗記
道順
セールスガラス
素読
40の質問
1分間スピーチ
電話報告
早書き
清書
発声
体操
合宿訓練参加報告書
卒業試験
礼儀
です。
では各訓練の攻略法…って誰か読みたいのかな?
まぁいいか。
自己満足のために記す。

十カ条暗記
暗記です。

行動力基本動作10ヵ条
第一条
ぐずぐずと始めるな時間厳守。行動5分前には所定の場所で仕事の準備と心の準備を整えて待機せよ。
第二条
行動に当たっては、短期間で最高の成果を上げる事を心に誓え。そして心の中に達成意欲がメラメラと燃えるまでは決して行動に移ってはならない。やってやるぞと一声叫べ。
第三条
指示をうけたら大きな声ではいと返事をし直ちに取りかかる事。一旦行動を開始した後は猟犬の如く忠実に狐の如く賢く、そしてライオンの如く勇猛に。
第四条
始めに結果の報告書を作成し、仕事の進行と共に空欄を埋めていけ。これを企画と言う。
第五条
行うべき作業を列記し、項目に優先順位を記せ。
第六条
行動は敏速を旨とす。このためには動作はきびきびと言語は簡潔明瞭にてきぱきと進めよ。
第七条
質問されたら全員即座に手を上げ指名された者は簡潔明瞭に答える事。わからない場合はわからない旨はっきり答えよ。
第八条
いかなる困難に直面しても目的を放棄せず、時が深更に及ぼうとも最後までやり遂げる不退転の強い意思を持て。
第九条
行動の価値を決定するのは所要時間と結果の良し悪しである。最も短い時間で最良の結果が得られるよう、常に手順方法を工夫改善し昨日より今日、今日より明日と時間の短縮と結果の向上を図れ。
第十条
行動は命令者への結果報告をもって完了する。やりっぱなしは何もしないよりまだ悪い。報告及び事後処理を完璧にやれ。
以上。

カッコからカッコまでを丸暗記です。
2分以内に言語明瞭に言うのが前提で、
1字間違えると1点減点。
90点以上で合格です。
ボクは95点でした。
上のも記憶が確かならの範囲なんでどこか違うかも。。。

思ったより打ち込むの時間かかったし続きは明日。
この課題は「脳年齢」が若いものが有利なんで、
みんなで頑張ってDSでトレーニングしてください。

肩透

2006年3月22日 映画
えーと、
ナルニア国物語 第1章:ライオンと魔女
を見てきました。

ネタバレ含むのは下の方に書くとしてとりあえず感想を一言。

やっぱり洋画嫌い。



























さてと。
そういうわけで洋画は嫌いなわけですが、
なんで嫌いなのかって言うと、
…えーと、なんだろ。
難しいですね。
なんかね、
単純だから。
…かな?

邦画が複雑だっていうつもりはないし、
複雑なのが面白いって言うつもりもありませんけど、
うまくいえないんですけどなんか洋画は薄っぺらいんですよね。
今回のナルニアは特にそれを感じました。

「戦争とは醜いものだ」
良いセリフゆうやん。
サンタクロースから武器もらうってのはえらい唐突でご都合主義の塊な感じできにくわないんですけど。
お。
そう言えば昔そんなゲームありましたね。
エアーズアドベンチャーでしたか?
某ヘボゲーム機のクソゲーですね。
物語最序盤に道歩いてたら天から伝説の武具が降ってきてそれを怪しむ事もなく装備する主人公なお話しでしたね。
確か。

閑話休題。
ピーターに銀の剣とか渡すときも、
「これはおもちゃじゃない。考えて使いなさい」
そう言って渡してるのに、
普通にバカみたいに振るってるやん。
考えてる様子微塵も無し。

で、白い魔女って悪者なんですか?
なんで白い魔女はナルニアを冬のまんまにしちゃったんですか?
原作読めばわかるのかな?
少なくとも映画を見ていた限りではそこらへんがさっぱり。
もっとなんていうか、
ラオウ親衛隊とか、
サウザーのピラミッドなんでしたっけ?
あれみたくすっげぇひどいことしてるって言う描写もなかったし。
だから主人公達はなんで白い魔女と闘うのかって所もよくわかんない。

ビーバーとかライオンが「白い魔女は悪いやつだ」
みたいな事吹き込んでそれを信じて闘う主人公達。
ものすごく極端ですけど、
そんな印象もないわけではないんですよね。

どっかで聞いたような話ですよね。
60年前のどこかの帝國。
「アメリカは悪い国だから…」

そんで更に悪い事に別に子供達いなくても勝てちゃいそうなんですよね。
ライオンの軍勢。
ちょっと不利だなーって時に援軍こさえたのもライオン。
白い魔女にトドメをさしたのもライオン。
ほんと何しに行ったん?
サブタイトルが
「ライオンと魔女」
だからいいんですかね?

とまぁなんだかなんでかわかんないけど一応悪いってゆわれてる人を一応予言にあるとおり4人の子供達が来たし一応軍隊集めてみたら倒せちゃって平和になりましたよ。
と言う印象なわけですよ。
僕には。
なんか薄っぺらくないですか?

所在

2006年3月20日コメント (2)
さて、
2週間ほど何もかもほっぽり出してどこに行ってたのかと言うと、
管理者養成学校の管理者養成基礎コース13日間合宿とやらに行ってました。
携帯は取り上げ。
テレビラジオパソコン他外部との接触手段一切無し。
まぁそんな所で毎日5:30起床22:30就寝。
起きている間はひたすら訓練と。
まぁそんな日常を過ごしてきたわけでございます。
何を訓練してきたかというと、
管理者とは何たるかってのと、
心のお勉強。
人との付き合い方。
何事も一生懸命本気で取り組むこと。
まぁそんな感じでした。

13日間合宿と言っても、
与えられた14の課題を全部合格しないと13日で出られなくて、
13日で出られたのは65人中17人でした。
でまぁボクは9位だったと。
単純に上から順に9番目に全部合格したってだけですけどね。
たいしたことないね。
「ベスト10にははいれたんやな」
程度の褒め言葉しか出てきませんな。
はっはっは。

でまぁ自分は一体そこで何を学んだかって言うと、
正直今まで自分は自分を全部出さずに人と付き合ってきたよねってこと。
だからうわべだけの付き合いの友達が多くて。
強いとこも弱いとこも全部見せてそれで付き合っていってはじめてほんとに親友だとか人に信頼されるんだなぁとかそんなことでした。
正直自分の弱いとこ見せるのって凄くつらいんだけど、
それしないと他人は自分の事わかってくれはしないわけで。

とまぁそんな訳でございます。

行く前はすっごい嫌でしたけどね。
でもいざ行っちゃうと開き直るしかないし結構楽しく過ごしてきました。
いや、まぁ辛くもあったわけですけど。
正直とっても大事な友達も出来たわけで、

訓練の詳細は明日から。
書いちゃっていいのかどうかはわかんないけど。
むふ。
これでしばらくネタが尽きる事はないね。

確かに自分の中で変わった部分はあるけれども、
それは良い変化であるはずと思ってますし、
一応今までどおりこんなやつでございますが皆さんどうぞヨロシク。

帰還

2006年3月17日
帰ってきました。
実際は水曜日には帰ってきてたんですが。
ログイン出来ないとかただひたすら忙しかったとかイロイロ。

とりあえず地獄の訓練を終わらせてきて2週間でそうそうは変わんないけど、
ジェットスクランダーとまでは行かないけど、
アイアンカッターとドリルミサイルがついたぐらいにはパワーアップしたつもり。

と言うわけなんで皆さん今後ともヨロシク。
地獄の訓練とやらの詳細はまた来週からぼちぼちと。
その前にメーリングリスト作ったりイロイロあるんでね。

雲隠

2006年3月1日
いや、もうとにかく忙しいので。

えー2週間ほどこの世にいません。
携帯、メール全て不通です。

関係各位は連絡して来ないように。
あーもうイロイロ無理。

善悪

2006年2月24日
はぁ?
なんで今更カードキャプター桜なの?

ボクはそういう趣味はないのでますます見るものが…

しょうがないからガチャガチャチャンネルいじってたら、
テレビ大阪が砂嵐のましな感じで白黒みたいにして映りました。
音声も聞こえなくもない。

まぁ細かい部分は無理としても話しの筋は見れるかも?
という事で悪い事があれば良い事もあるんだなぁと。

あ、
今週行くつもりだったチーム戦はボクが駄目になったのでパス。
ねこやんくんごめんなさい。
次の大阪は行くつもりなのでそのときに。

引継ぎ作業が本格化してきて忙しいぞー。

痛恨

2006年2月23日
今回はミクシと同じ内容です。
とっても重大なニュースなので。

うう。
非常に残念なニュースです。
まだはっきりとはわかりませんが、
DS Lite(以下ライト)の初期出荷数が大幅な下方修正をされる模様です。
原因はいろんな憶測ばかりでよくわかりませんが、
いまだに各小売店への入荷数が決まらない状況というのは、
やはりそういうことなのかなと思われます。

いずれにしてもこれはちょっと痛いですね。
信憑性のある所で50万台の予定が10万台という話なので、
予約してても発売日に手に入らないという方が出てくるのは必至。

んじゃやっぱりいらないや。

ってことにならなきゃいいんですが。。。

少なくとも現在の状況を鑑みるに出荷数を抑えて品薄感を煽る…
ということでは絶対にないと思われます。
50万台ですら足りないんじゃないかと思える状況だけに、
やはり任天堂も自社工場配備等、
何か手を打つ必要があるのかもしれません。

フォローをさせてもらうのならば、
例のクソPSP発売時の馬鹿メーカーはDSに差をあけられるのを嫌って
「ボタン押したら戻らない」
”仕様”の本体を意地で出荷してあのトラブルを招いたわけで、
万全の商品を届けるという任天堂の姿勢には変わりありません。
まだ発売まで1週間あります。
なんとか間に合わせて欲しいと今は願うばかりです。

…が!
ボクは3月2日から2週間この世から消えてしまうのでした。。。

目ぇ離してしまうやーん。
できる限りは追っかけては行くつもりです。

確認

2006年2月22日
ようやくテニスの王子様が終わったみたいです。
滋賀県では。
つい見ちゃった。
途中でやっぱりつらくなってチャンネル変えたけど。

やっぱ何度見てもどこまでも駄目なアニメだったなと。

その前の遊戯王も見れました。
十代と武藤遊戯デッキとの対決…
っていつの話やねん!?

というわけで感想もナニも…
そういえばスカイスクレーパーとフレイムウイングマンで勝ったってあたりは、
新旧交代の韻をふんでいて良いね。
っていう感想書いたんでしたっけ?昔。

にしても遊戯のデッキにはほんとにカオスソルジャーが入ってたのかどうか。
テレビでも一度でも使った事あんのかな?
あれ召喚条件とかめちゃ簡単だしやっぱり使ってないんじゃないかなぁ。

そんな訳で、今後また同じような話をずいぶん長く見続けないといけないみたいです。

見逃したのを見れるのは良いかも。

深慮

2006年2月21日
ミクシとおんなじ内容になっちゃいました。
ごめんなさい。

ボクがよく行く任天堂応援系(?)のサイトで次のようなことが書いてありました。

なんで先月末、急にDS Liteの発表をしたのか。

DS Liteの発売を任天堂が発表したのが1月27日。
例の以前の日記に取り上げたカンファレンスは2月15日。
カンファレンスでやれば良いのになんで前倒しに発表したのか…

現在のDSの品薄状態への批判の回避と、もう一つ。
その品薄がようやく緩和されるであろう頃に、
「来月新しいモデルで出しまーす」
では旧モデルを買った人間が納得しないんではないか?
そうは言っても年末商戦中に、
「新型作ってますよ〜」
などと言ってしまってはせっかくの勢いに水を差しかねない。
だからカンファレンスまで待つわけにもいかず、
あのタイミングで発表するしかなかったんではないか。

という考察でした。

なるほどなー。
DSの値段発表のタイミングといい、
ちょっと偶然とは思えない?
なんだか任天堂、
侮れませんね。
でもなんかこういうのってちょっと頼もしい感じも。

襤褸

2006年2月20日
もー金曜日はしんどかった。
だからというわけではありませんが、
せっかくのドラフトメモをなくしました。

まぁクジ外して4ドラになっちゃったんで書く意味もあんまりないのでグダグダですが適当に。

デッキは赤白青。
均等3色でした。

《ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran》が初手。
なので出来るだけ赤いカードと白いカードを。。。
半分熱にうなされてたのでよく覚えてませんけど、
3手目に《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute》取ってるとかそんな感じだった気がします。
パクトの事も考えて緑行きたかったけど流れ悪いし、
《落とし子の仲買人/Spawnbroker》が2周したので青やる事に。
これってうまくすればアグルスコスとコンボってない気もしなくもないし。
2パック目で《稲妻のらせん/Lightning Helix》とか《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》とかスペルばっかりで心配だったけど、
パクトでティムが取れたりして結構解決。

1戦目は相手がダブルマリガン2回で勝手に死んで、
2戦目はグルーディオン+悪魔だったけどごにょごにょしながらアグルスコスで殴ってたら勝ちました。

シャーマンゲットでした。

グダグダやな。
明日はちゃんと書ければ良いんだけど。
とにかくアニメ見れてないからネタないねん。
BJも間に合う時間に帰れないし。
ここはもう毎日アレか。
やきゅつくネタにするか?

終話

2006年2月17日
え?!
ナニ!?
最終回なの!??!
!?と?!はどっちが正しいんですかね?

!?←こっちっぽい?!

とにかくポワロとマープル、知ってましたけど最終回でした。
でも冒頭のような感想になるわけです。
あっけなく終わってしまった…

「マダム、スプーンをお持ちしました」
ぷすっ
立ち去る犯人。

いや、スプーン持って帰れよ。
誰だってコーヒーカップ1つしかないのにスプーン2つあったら怪しいと思うやろ。

それにしてもまた遺産がらみのお話。
そろそろうちも他人事では無くなっているので怖いなぁと思う今日この頃。
分け前増やそうとか思われて殺されないか心配です。
そうなったらむしろこっちが殺るか?

で、なんだっけ?
あ、そうそう。
今回の犯人、別に借金で苦しんでるとかそういう話はなかったように思うんですよね。
なのに、
莫大な資産を持つ婦人を殺害

その遺産を継ぐ娘と結婚

その娘を殺害

っておい!
で、はじめの犯行でスプーンは忘れるわ計画性という言葉知ってますか?
あ、いや、まぁ計画的といえば計画的?
そんな感じでした。

んで?
来週から何をやるんでしょうね?
もっかいサヴァイヴでもやってくれないかしら。

殿堂

2006年2月16日
やきゅつく42年目に突入中。
ここで凄いことになってきました。

投手
江川卓
捕手
小倉香津美(野村克也)
1塁手
王貞治
3塁手
中西太
遊撃手
高橋慶彦
外野手
広瀬叔功
張本勲
指名代打
長嶋茂雄
(敬称略)

なんだこれは?
野球ファンならずとも違いのわかる凄いオーダーです。
投手が実名選手は江川氏しかいなくて、
後はゲームオリジナルの選手ばかりなのが残念ですけど、
それにしてもこれはちゃんとデータを取っておこうと思います。
よくこれだけ実名の超一流選手が綺麗にポジション毎に揃ったもんだと思います。

ちなみに2塁手はつくろう選手、
外野手のもう一人はオリジナルの選手です。
まぁでもでき過ぎでしょう。

あ。
このオーダーでの最年長者は江川氏の32歳。
その次が張本氏と長嶋氏の26歳なんですねー。
まだ出てくる可能性、ありますね。

是非真弓、岡田、村山、江夏選手あたりが一挙に復活してくれることを期待して。
あ、でも江夏氏は今うちの投手コーチなんだった。
コーチとしても素晴らしいのでなかなか難しい所です。

こういうのがあるからやきゅつくって楽しいんですよね。

探索

2006年2月15日
さて。
チーム戦のデッキをどうにかしなければなりません。
いつも頼りにしているMK-2君はホノルルに手がかかるみたいであんまり期待できなくなっちゃったと。
とりあえずプロトタイプだけでももらえれば後はこっちで好き勝手しようとは思うけれどハテサテ。
まぁ一つはこの前草津で使ったのをいじった形ですよね。

残りをこれから捜索してみます。
まぁボクはこれだけのカード使うからあとはおまいらでてきとーにデッキ組めや。
って丸投げするプランが頭をよぎりましたが、
とりあえずMK-2君の電波に期待だけしてみようと思う今日この頃なのです。

一転

2006年2月14日
さて。
昨日のしんどさは一体なんだったのか不明なまま、
すがすがしい今日を迎えました。
生きてるらしいです。
よかった。
正確には生き返ったと言うべきなんですがムニャムニャ。

さて、
扁桃腺が爆発したりしてすっかり忘れていましたが、
ニンテンドーDSに後継機のニュースです。

現在分かっている範囲でDSとの比較。

少し小さくなったよ!
148.7×84.7×28.9mm → 133.0×73.9×21.5mm

少し軽くなったよ!
275g→218g

スタート、セレクトボタンの位置の変更
A,Bボタンの下になってる

タッチペンを縦挿入から横挿入へ

電源スイッチが本体横に。
ちょうどSPと同じ位置だね!

アドバンス用のソフト挿したら本体からはみ出す。
1?ぐらいだけどね!

あれ?
マイクはどこへ?
と思ったら本体を繋いでるヒンジ部分にありました。

バッテリーの残量とか解る緑のランプは…
マイクの右側の端の方になってました。

同時発売の色は白と青と黒。
お。
実は銀って逆に珍しくなってきたんじゃね?

えーと、付属のペンも少し形が変わりました。
長く太くなったそうです。
ついでにGBAのカートリッジスロット用のカバーがついて来るらしいです。
これ良いですね。
まぁボクは普段はバンブラの追加楽曲が挿さっているのであんまり関係ありませんけど。

で、値段が上がりました。
16800円です。
まぁとにかく店頭にない状況が続きすぎているので、
これ出たらまた売れそう。
頑張れ任天堂!

再発

2006年2月13日
「とりのおりんぴっく」
変換ボタンをポチっとな。
「鳥のオリンピック」
と変換するPCを使用中のMS06AGですこんにちは。
日本代表は矢ガモとかペリカンとかカラスになるんではないかと勝手に妄想中。

…は置いといて、
土日の間はそうでもなかった喉の調子が今日月曜日にまたも急激に悪化しております。
ん〜。
都合が良いのか悪いのか。
どっちにしてもしんどいのでしんどいです。

今日は早く帰って病院行きます。。。

とりあえず地元の医者はO-157で苦しんでるボクを診察して
「風邪ですね」
ってのたまわったツワモノなので
カブト:ヴァーチャルボーイ
篭手:パワーグローブ
足元:ファミリートレーナー
武器:スーパースコープ
盾:井出名人の実践麻雀付属コントローラー
の完全武装で闘いに挑みたいと思います。

か〜ら〜す〜 なぜなくの〜
からすはや〜ま〜にぃ
か〜わい〜いな〜な〜つぅの

傷があるからですよね!

あひゃひゃひゃひゃ。
生きてたら明日え続く。

遅刻

2006年2月10日
草津の話。
ごめんなさい。
ごくまれに起こる扁桃腺爆発により2日ほど39度近い熱を出してぶっ倒れてました。
遅くなりましたが草津のレポです。

えーと、デッキは下記の通り
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
4《エルフの戦士/Elvish Warrior》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》

3《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
3《木霊の力/Kodama’s Might》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
4《黒焦げ/Char》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》

4《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
2《硫黄泉/Sulfurous Springs》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
5山
7森

3《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
4《ショック/Shock》
4《帰化/Naturalize》
2《脅しつけ/Threaten》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》

1戦目
対エルフ。
うん。
エルフ…ね。

1本目
赤マナ出ない事故なものの、
墓、森、エルフの戦士x3打ち込み、サル。
見たいな初手そのままに戦士連打。
2/3っていうサイズは今のクリーチャー戦でも一歩先行く強さでした。
途中で引いたマイトも合わせながら殴ってたら相手たまらず《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》。
えーっと、
「全ての」エルフは森渡りですよね?

OUT
3ゾーズー
3打ち込み

IN
4ショック
1十手
1外套

2本目
いや、ショックが強いんすよ、これが。
相手のクリーチャー片っ端からこの1マナの赤いスペルが焼き払っちゃうわけで。
何このテンポを兼ね備えた除去は。
後手なのに不利さ一切なし。
オンスロート時代を思い出しました。
え?何?
あー。
ボブが除去られないってのは負けないって事なんで。

2戦目
リアニメイト。
いや、こういうデッキいるんじゃないかと思ってたんだ。
サイドの脅しつけ完璧でしょ?

1本目
相手先手。
ボブが初手にあるけど黒マナないハンドでキープ。
とりあえずサルスタート。
残念ながら黒マナには巡り合えなくてエルフの戦士をマナリークされる。
相手研究で色々捨ててリアニとわかって返しで黒マナドロー。
ボブが通る。
コクショウ釣られる。
…が。
サルの犠牲と黒焦げで除去って相手の後続ないうちにボブの追加ドローが噛み合いまくって勝ち。
残りライフよく5も残ったなぁ。

OUT
4レイ
IN
2脅しつけ
1外套
1十手

2本目
相手ライフ8から6点ゲインされてもう一回8にするぐらい良い所までいったんだけど、
なにぶん山と硫黄泉しか場になくては無理でした。
ちなみに《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》とかサイドインしたみたいでした。

サイドボードはそのまま。

3本目
初手森森硫黄泉ゾーズー黒焦げ黒焦げ木霊の力。
黒焦げかなんかをサルに見間違えてスタートしてピンチ。
初手から土地引かないし。。。
てか黒焦げ3枚目とか2枚目のゾーズーとか死んだかと思ったら、
相手の研究の返しで山引いてゾーズー。
相手返しでアンタップでギルドランド、裏切りの夜。
あ。
勝っちゃった。
手に12点あるもんね?
適当にマイト使って適当に火力で勝ち。

3戦目
対ゴブリン。
前日アメニでちょっと調整できたデッキタイプ。
このデッキの肝はわかっている!
キングだけ狙えばいーんですよ。
相手先手。
だけどこっちのサルスタート。
向こう2/2ゴブリン。
こっちエルフの戦士。
向こうキング。
こっちマイト連繋レイで除去。
向こうエルフを除去。
こっち都合の良い打ち込み連繋レイで除去。
相手ネタ切れ。
こっちはレイが残ってると。

OUT
3ゾーズー
3打ち込み
IN
4ショック
1外套
1十手

2本目
相手ダブルマリガン。
お疲れ様でした。
赤単ではアドバンテージ取り返せないし。
《血染めの月/Blood Moon》張られるものの、
その前にボブが出てるとか、
そもそもちゃんと森もデッキに入れてるし。

4戦目
対ワイルドファイア。
メタった相手ですね。

相手先手でマリガン。
エルフの戦士をマナリークされる立ち上がり。
返しランドで2点食らってくれながら研究打たれたのでボブ。
相手土地が無いみたいで印鑑で終わり。
十手も出して見たら通る。
相手意を決して?印鑑x3出してきてエンド。
打ち込みにマイト連繋して十手装備してボブで殴る。
十手を押収されたのでカウンターをライフに変える。
とりあえずマイトにレイ2枚連繋してボブで殴って相手残り2(6?)
返しに予想通り燎原の火。
場は硫黄泉だけに。
手札がレイ2枚と黒こげとボブとサルと山。
でも相手の手札は2枚とかそれぐらい。
返しでマナエルフ引いて土地置いてボブ。
十手で死ぬ。
硫黄泉を併合される。
ドローサル。
サルをマナリークされる。
ドロー森なんで出してマナエルフと追加のサルで勝ち。

OUT
3打ち込み
4レイ
3十手
IN
3摘出
4帰化
2脅しつけ
1外套

後手なので十手は全抜きで帰化をイン。
2本目。
印鑑の返しでボブ通して、
針で見事十手って言わせて、
摘出で燎原の火を抜いて、
ボブでもう一枚摘出がめくれたりしつつ、
メロクを黒焦げして、
最後エルフの戦士x2とゾーズー、マナエルフ、外套ボブみたいな場で、
紅蓮地獄うたれたけど2体しか流れなくて勝ちました。
最後ライフ4でボブでめくれたのが脅しつけ。
もう一枚だけデッキに摘出入ってたからそれだったら死んでたけど、
まぁそんなわけも無く。

5戦目
8ヒッピー。
向こうもだいぶデッキが光ってて良い勝負でした。

1本目
僕先手。
黒焦げ2枚とレイとエルフの戦士、十手、森、カープルーザンでスタート。
十手は化膿されたけど、
都合よく土地→マイト→サル→打ち込みみたいなドローで、
相手のクリーチャー全部除去りきって勝ち。
相手の場に十手あったんだけどね。

OUT
3マイト
2外套

IN
4ショック
1十手

みよこの絶対的なまでの相性差。
2本目
土地2枚でしかも山とカープルーザンで止まってしかも相手の極楽鳥に外套ついて《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》出されてまけ。

サイドボードは結局そのまま。
キラ入ってたら十手とか抜いてそうな気もしなくもないんだけどわかんないし。

3本目
相手マリガン後土地1枚でストップ。
こっちも赤単だったけど手札も赤単。
無人の荒野をゾーズーが殴り続けちゃいました。

てことで5−0。
賞品は袋からあけたら白黒のギルドランドだったから別にこれで良いですよ?
主催者殿?

転換

2006年2月6日
あ。
しまった。
メモ取るの忘れちゃった。

元気のフライデーは3-0でした。
ハゲた天使をもらいました。
これよか司教?
まぁどっちもどっちか。
とりあえずクジ外して4ドラだし出たレアもそんな程度でした。
残念。

デッキは白黒タッチ赤でした。
あかん。
なにぶん次の日レガシーしたしその次スタンダードとドラフトだから記憶がないわぁ。
初手ヘルドーザーだったのは覚えてます。
そいつを一度も引かなかったことも覚えてます。
2手目なんだっただろ。
もうそんなレベル。

とりあえずハイブリッドケンタウロス4枚とかみんなデッキの大半タフネス1。
だったので司教の-1/-1するだけで相手の場壊滅とかよくありました。
司教の強さを誤解しそうです。
まぁとにかく記憶もあやふやなのでもうおしまい。

次の日レガシーです。
参加者10人4回戦で結果2-2。
ひどいですね。
デッキはこの前のとほとんど同じ赤黒緑。
ゴブリンにやっぱり押し切られたのとサバイバルにいわされたのと。

やっぱりゴブリン強いなー。
今度はまた根本からデッキを考え直す事にします。
ボブ中心なのは間違いありませんけど。
MK-2君と話して手面白そうなネタはでてきたし。
強いかどうかはおいといて。

スタンダードは5-0したし明日詳しく書いちゃお。

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