夢落

2006年12月21日 映画
パプリカ見てきました。
平日の夜に。
仕事てきとーに早く終わらせて。

だって見たかったんだもん。
見に行ってよかったー!
面白かったです。
やっぱり年末はいい映画あるなぁ。
てことでこれはおススメでございます。
いつものようにネタばれしちゃいますんでお気をつけて。



























というわけで仕事そっちのけで見に行ったわけですが、
冒頭申しましたとおり非常に面白かったです。
とにかく話のテンポがいい。
ノンストップ90分しっかり楽しませてもらいました。
だからか意図的かはわかりませんけど、
流れるような話の持って行き方で夢と現実との境がすごく曖昧になってて、
後半氷室の夢にジャックインした時、
夢なのか現実なのか区別つかなくてかなりハラハラドキドキさせてくれます。

メインの千葉、時田の話もいいんですけど、
やっぱり粉川の話がいいですね。
たびたび封入される
「続きはどうするんだよ!」
ってセリフがいい伏線になっていて、
「終わらせるさ!」
ってセリフに最後見事につながります。
こうして思い返してみると90分とは思えないボリュームしてますね。
しかも水曜日は女性は1000円で見れるしさ。
お得やなー。

さて、そんで林原めぐみさんを見直しました。
正直嫌いでした。
それまではね。
役柄もあったからかも知れませんけどね。
千葉みたいな女性ってのにはボクは憧れるわけで、
お見事でした。

お話も良くて声優陣も林原めぐみさんの他にも大塚明さんを筆頭に豪華な陣容で納得です。

他の作品も見てみたいですねー。
みなみ会館でオールナイトやるみたいですがさすがにそこまで若くないしナー。

一分

2006年12月19日 映画
DVD 山田洋次監督による『たそがれ清兵衛』『隠し剣 鬼の爪』に続く、藤沢周平原作小説の映画化。役目のため失明した下級武士を支える妻と中間、そして一分を通すため復讐に挑む侍の姿を描く。主役の武士に木村拓哉。その妻に映画初出演の壇れいが扮し、新鮮な存在感を見せている。 山田監督の作品は、一点一画を疎かにしない、きちんと…

武士の一分を見てきました。
もちろん彼女さんとね。

良い映画でした。
5段階にしたら4です。
何が良いって音。
ちょうど主人公が…後はネタバレしますのでお気をつけください。













とにかく効果音が印象に残る映画です。
剣を合わせた時の音なんかは特に。
はじめは何でかなーと思ってたんですが、
つまり主人公である新之丞のことを考えるに必然的にそうなったんだろうと。
そう思うと画面全体がどちらかといえば薄暗いシーンが多かったり、
実際果し合いのシーンではまぶしいぐらいに感じました。
普通に外なだけなんですけどね。
音楽ってのはほんとに記憶に残ってなくて、
鍔迫り合いの音、
家に上がる際に足袋をはたく音、
徳平が薪を割る音…
とにかく効果音が印象に残っています。
光を失ってしまって何を頼りにするかといえば、
音、
気配。
そういったところに細やかなこだわりの見られる作品でした。

変動

2006年12月15日
1位PS2:機動戦士ガンダムSEED DESTINY NEW
販売本数:337.559
2位PS2:龍が如く2 NEW
販売本数:274.822
3位NDS:ポケットモンスター ダイヤモンド
販売本数:98.859累計本数:1.996.275
4位360:ブルードラゴン NEW
販売本数:80.348
5位NDS:ポケットモンスター パール
販売本数:75.206累計本数:1.669.367
6位Wii:Wii Sports
販売本数:72.382累計本数:248.549
7位NDS:星のカービィ 参上! ドロッチェ団
販売本数:66.421累計本数:465.462
8位Wii:はじめてのWii
販売本数:62.863累計本数:278.640
9位NDS:ジャンプ アルティメットスターズ
販売本数:62.068累計本数:278.640
10位NDS:大人の常識力トレーニング
販売本数:55.208累計本数:720.752

とまぁこんな感じのランキング。
年末商戦という感じのランキングになりましたね。
PS2ソフトが久々強さを発揮しています。
なんだかんだで今一番動いている据え置きゲーム機ですからしょうがない。
Wiiからは2本。
ゼルダはトップ10入りを逃しています。
CM見ててもやっぱりWiiはDSで取り込んだ層を引き込もうとしてて、
それがこういう数字にもでてきてるのかなと思います。

そしてポケモンが2次爆発とでもいうか、
数字を一気に伸ばしました。
累計で300を超えまだ15万本売りあげるとは…
年内どこまで行くんでしょうかね。

ま、そんなゲーム業界。
ボク自身は結納とかでアレだったわけですが、
世間ではドラクエがどうしたとか騒がれてますね。
もはや遅きに失っしているのであまり書きませんが、
正直ボクにはどうでもいいです。
だって多分やらへんもん。

ボクはリズム天国とか超操縦メカMGとかそういうソフトに心動かされるお年頃なのですよ。

それに戦闘がアクションになったという話ですけどC・RPGだしね。
まぁそれでも、
ボクはFFよりもドラクエの方が好きだったのでうれしくもあります。

ランキングもさることながら、
話題性といったところでもWii最大のライバルはやっぱりDSですね。

結納

2006年12月13日コメント (4)
昨日済ませました。

式は来年の5月20日です。

あー。
忙しいぞっと。

発売

2006年12月8日
1位 PS2:テイルズ オブ デスティニー NEW
販売本数:269.756
2位 Wii:Wii Sports NEW
販売本数:176.167
3位 Wii:はじめてのWii NEW
販売本数:174.297
4位 Wii:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス NEW
販売本数:139.011
5位 GBA:ファイナルファンタジーVI アドバンス NEW
販売本数:137.810
6位 PS2:サモンナイト4 NEW
販売本数:115.701
7位 NDS:ポケットモンスター ダイヤモンド
販売本数:70.190
累計本数:1.897.417
8位 NDS:ジャンプ アルティメットスターズ
販売本数: 66.269
累計本数:216.572
9位 Wii:おどるメイド イン ワリオ NEW
販売本数:63.954
10位 NDS:オシャレ魔女ラブandベリーDS
販売本数:60.041
累計本数:481.268

と言うわけで年末商戦ですねー。
Wii発売とはいえしかしテイルズさすがの首位と言ったところでしょうかね。
正直ボクはWiiしかみてなかったんではじめてみた時は
なんでWii Sportsが1位じゃないねん!と思いましたけど、
よく考えたら今据え置きで一番動いてるのはPS2でしたね。
すっかり忘れてました。
だってWii面白いんだもん。

久しぶりに新作ソフトに勢いのみられるランキングになってうれしい限りです。
1位こそ譲ったものの2位以下は既報の通りWiiのソフト群。
ランクインした4本とも任天堂製なのが気になるところですが。

10位ですら5万本を超える本数を売り上げているわけで、
これからまだまだ年末に向けて新作ソフトが出てくるわけですが、
一体どういうランキングになっていくのか注目ですね。
DSのソフトが牽引するのは目に見えていますが、
というか今後ボクが購入予定のソフトもDSですし、
Wiiにも頑張って欲しいところです。
年末のパーチーゲームのためにメイドインワリオ買おうかなー。

明日

2006年12月1日
1位 NDS オシャレ魔女ラブandベリーDS NEW
販売本数:421.227
2位 NDS:ジャンプ アルティメットスターズ NEW
販売本数:150.303
3位 PS2:ウイニングイレブン10+欧州リーグ’06-’07 NEW
販売本数:103.365
4位 NDS:大人の常識力トレーニングDS
販売本数:81.813 累計本数:611.642
5位 NDS:ポケットモンスター ダイヤモンド
販売本数:76.183 累計本数:1.827.226
6位 NDS:ポケットモンスター パール
販売本数:58.158 累計本数:1.539.775
7位 NDS:星のカービィ 参上!ドロッチェ団
販売本数:55.824 累計本数:352.082
8位 XB36:デッド・オア・アライブ エクストリーム2 NEW
販売本数:45.536
9位 PSP:ジャンヌ・ダルク NEW
販売本数:45.387
10位 NDS:NEW スーパーマリオブラザーズ
販売本数:35.086 累計本数:3.451.994

新作3本がしっかりと上位をキープ。
健全なランキングですね。
にしてもラブべりはいきなり40。
つまりやっぱりそういう層にもしっかりとDSは根付いていると言うわけで、
さらに言えばそれがあるにもかかわらず、
常識力
ポケモン
マリオ
ランク外とはいえもっと脳、ぶつ森が続いてしっかりと本数を伸ばしています。
新作で60近い数字が売れているにもかかわらず、です。
年末年始はいったいどういうことになるのやら。

とまぁなんとなく驚いてる風に書いて見ましたが、
正直な話どーでもいーんです。
今日に関していえば。
多分今日の夜には手にしてるだろうし。
週末はいちおー草津マジックに参加予定ではありますが、
コントローラー振り回す方が面白かったら参加しません。
でもまぁせっかくタダで参加出来るんだしできるだけ参加する方向ではいますが。

三日

2006年11月29日
あと3日です。
ついにここまできました。

しかし、
しかし、
肝心の1日は会社の歓迎会なのです。
きっと店長は1日にWiiをボクに渡せるよう準備をしていてくれているはず!
しかし、、、
ま、
終わってからいこ。

まーね、
なんていうかね、
PS2のゲームをエミュレーターで起動するような腐ったゲーム機に用はないわけですよ。

今年の自分のための誕生日プレゼントはWii。
任天堂もほんまわかってくれてますよ。
もちろん2年前はDSでしたから。

五日

2006年11月27日
デスノートの後編を見てきました。

原作を全く知りませんでしたが、
前編後編通して楽しめました。
面白かったです。
合計で5時間程度と言う限られた枠でもこれほど面白い作品に仕上がっているということは原作もさぞ面白いんだろうなぁと容易に想像できてしまいます。
いずれどこかで原作も立ち読みかなんかしたいところです。

今回は諸事情によりネタバレを含む感想は書きません。
いずれDVDにでもなったらもう一度ちょっと長いですが、
通して見てみたいと思います。

てことで、
いよいよ今週末です。
あと5日ですよ。

九日

2006年11月23日
今から1年前。
あるソフトが発売されました。

幾度となく取り上げさせてもらった「どうぶつの森」です。
久しぶりにソフトの売り上げランキングを見るきっかけをくれたこのソフト。
発売日に購入して遊ばれた方は、
そして1年間通してどうぶつの森での生活をした方は、
ひと通りのイベントを体験された方ということになります。
これだけのソフトが氾濫する今一年を通して遊ばしてくれるソフトなんてそうはないと思います。
そして、1年経った今でも5桁を越える本数が週間で売れています。
さらに今後、
まだ映画公開が控えています。

どこまで伸びてくるんでしょうね。

…と、
やってない人間が言ってもなんら説得力がありませんが。。。

最近気がつきましたが、
《任天堂の信奉者/Disciple of the NINTENDO》な割に、
Wiiロンチで買うのはWii Sports。
ニュースーパーマリオは買わずに借りてプレイしただけ。
GC版ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡は未開封のまま。
実はやったことあるポケモンはポケモンスナップと不思議のダンジョンだけ。
むしろゼルダなんてほとんど触ってない。
先述の通りどうぶつの森も未プレイ。

すげぇ。
ここまで任天堂の看板ソフトを無視してえらそうなこと言ってたんだぁ。

ええねん。
それでもボクは任天堂が好きなの。

いや、
ちゃうねん。
売れてるソフトをあえてやろうって気にならへんだけやねん。
ひねくれもんやし。
それよりもリズム天国とかさ、
大合奏バンドブラザーズとかさ、
絶対に面白いのに日の目をみてないゲームあるわけやん?
そういうのを応援したいなと。
こういうファンの形もあっていいんじゃない?
幸いなことにリズム天国はじわじわと浸透しているみたいでうれしい限りです。

と、いうことで、
いよいよカウントダウン。
あと9日です。

開戦

2006年11月22日
かーちゃんたっちにっは内緒だぞっ!
ということでようやく三国志も一段落したので今度はゲームボーイウォーズアドバンス1+2です。
いやしかしこのシリーズは面白いですねー。
ファミコンウォーズDSも面白かったし。

ネクタリスに端を発した純粋な戦術系SLGも今やこれと大戦略ぐらいになってしまったのではないかな?
他は大体RPG要素が組み込まれたりしてますしね。

MS06AG、シュミレーションの面白さを教えてくれたのはファイアーエムブレムですが、
はまるきっかけをくれたのも…FEやな。
えーっとなんて言うか、
ともかくMS06AGはどっちかというとこっちの方が好きなんですねぇ。
純粋な方が。
語りだすと長いしやめといて、
だからまぁ以前の日記にあったみたいにトップ10で幻獣旅団が入ってますが今直すとランキング上がる可能性ありですね。
でもバンブラとかランクインしそうだしまた年末に考えてみることにします。

とにかく今年はだいぶゲームしましたからね。
買うだけ買ってやってないゲームもあるし。。。
てかまだ今年はシレンあるしね。

あと無いのは時間だけですな。

熱狂

2006年11月21日
http://www.nintendo-inside.jp/news/194/19484.html

筋金入りです。
この人の名前、
ちゃんと法的手続きを取って改名したらしいですよ。
いくらボクでもここまではできません。
上には上がおる。

いいなぁ。
ボクも早くやりたいです。

韓流

2006年11月20日
先週末ランキングの話をふっておきながら華麗にスルーしてしまって申し訳ありません。

ということでMS06AG、
土曜日の夜ってNHKの
「宮廷女官チャングムの誓い」
という韓国ドラマを見ておりました。
ドラマ自体は結構前に放送されていたものだったらしいんですがそんなことはさておき、
この前の土曜日が最終回でした。

正直最終回はちょっとアレっ?
と思うところもあったりしたわけですが、
それでも日本のドラマなんかよりはよっぽど面白かったように思います。
なるほど韓国ドラマにはまる腐女子の気持ちが少しだけわかりました。

変貌

2006年11月16日
WiiのCMが変わりました。
いちおう任天堂のアナウンスだと今日が本来の予約推奨日とでもいうべき日。
今日販促物が各店舗さんに配布されているはずです。

いよいよ本格化してきました。
PS3のあほみたいな盛り下がりを受けてやはりここはWiiに頑張ってもらいましょう。
むしろライバルはDSでしょうね。

だってさ、
PS3発売したわけですよ?
先週末は。
それにしてもこの結果って…
明日日記にあげます。
あの表そのまま貼り付けできれば楽なんやけどそうじゃないんで。
気になる方はしばらく前のボクの日記のリンクからご確認くださいませ。

問題

2006年11月14日
さて。
特に大きな不具合もなく肩透かしを喰らった感じのPS3。
と言うか12日のWii体験会での興奮でそんなことすっかり吹き飛んでた今日。
いつものようにニュースサイトを駆け足で眺めていたらなんか気になる記事をいくつか。

というわけでネット上ではすでに既出ではあるわけですが、
ここはやはりゲームを楽しんでいる一般人として思った事を書かせてもらいましょう。

で、まずはWii。
一応初回出荷は40万台とのこと。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITee000007112006
これはもう皆さんご存知の通り…ですよね?
ちなみにMS06AG、ご想像の通りすでに予約しちゃってます。
ソフトはとりあえずWii Sportsのみですが。
バーチャルコンソールでも遊びそうだし何よりもDSのソフトが終わりきりません。

ただ、
どうも本体だけの予約と言う数が多いみたいなんですね。
はっきりとは解りませんけど。
バーチャルコンソールとかWiiチャンネルとか確かにソフトは買わなくてもただの箱ってことはないにしても、
ちょっとこれは不可解。
んでこういうのと似た現象って以前にもあったり。
DSライトの発売当初。
ま、アレは確かにDSのソフトは当然できるんだから本体だけ買っていってもおかしくもなんともないんですけど、
でもその後でのオークション等で見られたような品薄から来る高騰をみているとどうも転売するつもりの奴がいるんじゃないかという心配があります。
ゲームをする目的の人の手に適正な価格で渡ってくれることを祈るばかりです。

お次はPS3。
やっぱりなんかしでかしてくれたみたいでうれしい限りではあります。

とりあえず順をおって。
たしかどっかで見たよなぁと思って探したらやっぱりでてきました。
ちと古い発言ではあるんですが、
こういうことを例の社長はおっしゃったわけです。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm

ちょっとどうでもいい記事もあるんで抜粋。

【Q】 過去のPlayStationとの互換性はハードウェアで実現するのか。
【久夛良木氏】 ハードウェアとソフトウェアのコンビネーションで取る。
(ソフトウェアだけで)やろうと思えばどうにでもなるが、
どれだけ完璧に近い互換性に追い込むかが大事。
ソフトを開発している人は意外な、想像できないことをやってしまう。
(中略)
我々は、そうしたコードに対する互換性も取らなくてはいけない。
しかし、論理じゃないから、(ソフトウェアだけで互換性を取るのは)ちょっと苦しい。
ハードが必要になってくるのもある。
でも、今回(PS3)くらいのパワーがあれば、あるところはハードであるところはソフトでといった対応ができる。
Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。
そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。
それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。
でも(Microsoftは)それをコミットできないだろう、技術的にも苦しい。

つまりアレですね、
100%の下位互換でないXboxを批判しておるわけですね。
そんでPS3はそうではないよと。
んでだからインタビューの締めでPS3はPS、PS2ともに完璧に近い互換をするとしています。
さて、これを踏まえて次の話です。

http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20061111_ps3.html

はぁ?
「完璧に近い互換」とやらはどこへ行ったんでしょうか?
社長様ってばXboxが完璧な下位互換でないことを批判されてましたよね?

良い子のみんなー、
「自分のことを棚に上げる」
ってのはこういう意味だよー。
とっても良い例だね。
辞書にのけっても良いかもしれないねー?

しかもこれ、
発売日に掲載したみたいですね。
確信犯もいいところです。
普通こういう「不具合」…じゃなくてソニー様風に言えば「仕様」ですか?

こういうのって事前にメーカー側から然るべき発表があるべきものなんじゃないですかね?
発売日当日の発表ってあなた、
こんな対応のメーカーのハードを買うためにわざわざ前の日から並んでいる人たちには知る由もないですよね?
んで何このページ。
「お前らの持ってるソフトが正常に動くもんなのかどうか調べられるようにページ用意しといてやったからこれ使って調べといてくれ」
とでも言いたげなほったらかしっぷり。

http://wiki.livedoor.jp/yuuyaap1/d/%b8%df%b4%b9%a4%cb%cc%e4%c2%ea%a4%ac%a4%a2%a4%ebPS/PS2%a5%bd%a5%d5%a5%c8%b0%ec%cd%f7

こういうリストを自ら用意するもんじゃないんですか?

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20311967,00.htm
ちなみにこちらに涙ぐましい言い訳が載ってます。
寝ずの作業をやってきてあの程度のモノしか載せれないんですって。
皆さんも試しにソニー様提供の使ってみてください。
ボクも唯一持ってるソフト、
「モールモースの騎兵隊」を検索してみましたけど、
異常ないらしいです。

…え?
ってか問題ないのにリストに上ってくるの?

今度のハードでは一部前のが動かないかもしれません。
ってゆわれたら普通どうします?
わざわざ自分の持ってるソフトのタイトル一つづついれて
「あーこれはだいじょぶか。
あ、これも大丈夫。
んじゃこれは?」
みたいにいちいち検索しますか?
不具合があるのだけをリストにしてくれてそこから検索して絞り込むのが普通じゃないんですかね?

で?
さらにその言い訳の中で社員が
「当初から互換率は100%ではないと考えていた。」
ってゆってますよ?
社長?
社員はあなたの言ったことを理解してなかったようですよ?

ま、そんなんでも初回出荷はほぼ完売の模様。
よかったですね、
みんないい人ばっかり見たいで。
日本は今日も平和です。

報告

2006年11月13日
行ってきました。
Wii体験会。
その結果、
非常に残念なことに予想通りの感想となってしまいました。

「早くやりたい」

てことで早くやりたいです。
全部で5時間ぐらい並んで15分ぐらいWiiに触っただけでしたけど満足でした。
家族連れなんかも結構いました。
4歳ぐらいの女の子がボーリングしたりね。

で、噂のゼルダはお昼過ぎにすでに受付終了。
ちょっとホールの中でも寒いところだったんで待ってる人は大変そうでした。

後はまぁレイトン教授とか世界樹の迷宮とか気になってるゲームを少し触ってきました。

しかし。
CMではやはりあの面白さを伝えるのは不可能であるということを感じたのも事実。
そういう意味では試遊台を配置しないと言うのは辛いですね。
確かに触ってみた感じ店頭に置いておくだけとかにしてしまうとストラップをせずにプレイして誤って手を滑らされたら…
リモコンが壊れるだけならともかくとして人に当たっちゃったりするとね。
ただでさえテニスなんかは振り回しますから振りかぶって人に当てたりなんかも考えられますしね。

しょうがないとはいえ何とかならないものかと。

実際にどうやって遊ぶんだろうと言う興味はあってもそもそもWii自体がどんなもんかわかってるなんてのはよっぽどゲームに興味のある人間でないと難しいでしょうし。
「Wiiリモコン」が次に任天堂の出すゲーム機だと思ってる方もいらっしゃるぐらいですから。
それだけあのCMはインパクトがあるってことなんですけどね。。。
それこそ各都道府県クラスでの体験会を展開するとかして欲しかったです。
アレは確実に面白いです。
だってアレですよ?
たとえばテニス。
普通のコントローラーとは違い、
自分で腕を振って操作するわけです。
そこへきてボールを打ち返した時の手元での振動。
これはね、
言葉では表せないですよ。
うおぉぉおぉぉ!?
って感じ。
すっげー!!!ってね。

傍から見ればただ腕を振ってただけですけど、
でもボクはテニスを疑似体験しました。
やっぱりすごいよこのマシンは。

ただこれはいざ2人で対戦するのにそんなスペースを取れる家がどれだけあるんかっていう心配もありますが。。。

あと20日ほどですね。
待ち遠しいよぅ。

目前

2006年11月10日
久しぶりですいません。
週末のランキングでございます。

1位:NDS「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」NEW
販売本数:166.131本
2位:NDS「大人の常識力トレーニングDS」
販売本数:159.166本 累計本数:348.866本
3位:NDS「ポケットモンスター ダイヤモンド」
販売本数:105.943本 累計本数:1.604.152本
4位:NDS「ワールドサッカー ウイニングイレブンDS」NEW
販売本数:89.275本
5位:NDS「ポケットモンスター パール」
販売本数:81.604本 累計本数:1.358.416本
6位:NDS「NEW スーパーマリオブラザーズ」
販売本数:31.307本 累計本数:3.366.560本
7位:NDS「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
販売本数:27.448本 累計本数:3.387.842本
8位:NDS「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS」
販売本数:22.824本 累計本数:210.556本
9位:NDS「おいでよ どうぶつの森」
販売本数:20.691本 累計本数:3.389.974本
10位:PSP「エースコンバットX Skies of Deceptlon」
販売本数:17.961本 累計本数:78.545本

なんかいつか見たかのようなDSラッシュ。
一応明日例のクソハードの発売日ですが何の高揚感もありませんって当たり前やけどね。
これが12月1日は狂喜乱舞するんやろうけどね。

というわけで1位は星のカービィ。
ボクはこれは一番初めのしか遊んだことないんでコメントなし。
続く2、3位も10万本を超える本数を売り上げてます。
ちなみにMS06AG、常識トレの販売本数に寄与しております。
いや、これ結構難しいよ?
とりあえずはじめの常識力チェックで偏差値54でした。
WiFiはコネクタが見つからず。
どこやったっけ?
とりあえず頑張って滋賀県の偏差値を上げようと思います。

4位のウイニングイレブン。
もうちょっといくかと思いましたけどこんなもん?
WiFi対応しててもどうやらゲームの出来が???らしいんですねぇ。
はてさて。

ポケモンは累計で早くも300万本目前。
バグ騒動もなんのその。
今週末にも300万本超えて来るでしょうね。
何度も繰り返しますがクソハード発売日と同じあたりで。

その下からは漢字検定を挟んで3本柱がそろい踏み。
ホントろくな新作がないとここらへんがランクインしてきますね。

10位にようやくPSPのソフトが。
知らないんでコメントなしです。

繋消

2006年11月7日
やっべ。
久しぶりにやりました。
グンペイ。
昔このためだけにワンダースワン借りてやりましたからね。
散々やりまくってもうやらないだろうけど、
でも横井さんの作品なわけだし買っておこうと思って買いました。

音を繋ごう!グンペイりば〜す♪

で、昨日ついスイッチをいれたわけです。
プレイしたのはわずか20分ほどですがやっぱり面白い。
というかタッチペンと相性良いですね〜。
残念ながら売り上げ的には全くふるいませんでした。
一応10月19日に出た新作なんですけど、
CMもしてないし、
ランキングにも名前はあがってきていません。
少し残念ですけどそもそもメーカー側が売る気あんのかどうなのかわかんないしね。。。

ま、それにあんまりやる時間が取れないのも事実。

だってこの前の金曜日にこれに加えて
「今さら人には聴けない大人の常識力トレーニング」

「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」
を衝動買いしました。

ちなみにもちろんのことながら、
「Wii」
「風来のシレンDS」
「世界樹の迷宮」
は予約してあります。

ちなみに
「超操縦メカMG」
「リズム天国」
もほったらかしたまんまです。

さて。
どうしようか?

偶然

2006年11月6日
いよいよ今週末です。
ようやくです。
もー発売日が発表されて、
CMも放送されてて、
いやがおうにも期待は高まるばかりなわけですが、
とにかく今週末、
触ることが出来そうです。

11月12日!
Wii体験会です。
は?
PS3発売?
なにそれ?
ボクは貧乏人なので高級レストランの食事なんて食べられないので大衆食堂のお茶漬けとやらを思う存分堪能してこようと思います。

場所は大阪。
インテックス大阪の1・2号館
場所はどこか知りませんけどこれから調べます。

ちなみに先日名古屋でも開催されました。
その時Wii版「ゼルダ」の前に並んだ行列はなんと…

5時間待ち。

意味不明です。
というわけでゼルダのやりたい人は朝一番に並んじゃってください。
ボクは別にゼルダ目的じゃないけど早めに会場に行くつもりです。

あー。
今週は長い一週間になりそうだ。
今からワクワク。

表向

2006年11月3日
Wiiのバーチャルコンソールの年内のダウンロードソフトのラインナップが…
「の」ばっかりやな。
ともかく一覧がでてました。

http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html
こちら

ぱっと見の印象としてはやっぱりちょっと高いかなといった感じですね。
ファミコン最初期の作品で500円ですからね。

ただ、値段を決めてるのは当然任天堂なわけで、
自社ブランドももちろんそうながら他社製品のもあんまり安い値段を付けるっていうのは、
その作品の価値を低く見てるという風にとられかねない訳で、
普通に考えて見て「安い」と思われる価格は付けにくい。
そこからファミコン500円と言う価格はまぁわかる範囲の値段ですね。

それにそもそも今更ファミコンのゲームをダウンロードまでしてしたいなんて思うのは子供のころそれに触れてた世代ってのが多いわけですから、
そういう人たちには300円も500円もそれほどの差はないと思いますしね。
というわけでそういう世代のボクとしては結構これわ!ってのもあるわけですよ。

個人的に気になるソフトをあげてみましょう。
FC
アイスホッケー 500
アーバンチャンピオン 500
ソロモンの鍵 500

SFC
シムシティ 900
マリオのスーパーピクロス 800

MD
エコー・ザ・ドルフィン 600
ガンスターヒーローズ 600
ゴールデンアックス 600
シャドー・ダンサー 600
獣王記 600

PCE
邪聖剣ネクロマンサー 600
ダンジョンエクスプローラー 600

一部ネタが混じってますけどやっぱりこういうラインナップになりますね。
セガサターンとドリームキャストに一時浮気したとは言えボクは基本的に任天堂ハードでしか遊んでないわけで、
MDのソフトなんかは非常に食指が動きます。

大体もとのソフトの価格の1/10と言うのが相場になるんでしょうかね?
全部で7400円。
5000円分のポイント一緒に買うつもりですけどいきなり足りんし。
いや、さすがにちょこっとだけ出来たら良いだけのゲームもあるんでここは是非体験版なんかができることに期待。
…無理かな。。。

清算

2006年11月2日
惰眠をむさぼってる時もゲームだけはしてたわけですよ。
あいも変わらず三国志DSですが。

んで昨日ようやく貂蝉配下にしました。
登場条件はSFC版と一緒でした。
相変わらず戦争には出せないっぽいんで、
祝融との共演は無理ですかね。
そこまで寿命があるのかどうかも解りませんし。

とりあえずこれで武将ファイルと特産品は全部埋まります。
問題は通常アイテム。
青嚢書は今やってるシナリオで袁紹(何進の跡取)が持ってるらしいんでゲットできるんですが、
孫氏がいくら捜索をしても出てこないんですねー。
地域とかあるんかなー?
建業とかで捜索するんやろか。
それとも単に1/13?
リセット繰り返した方が良いのかな?
とすれば三顧の礼とか孫策出兵とか領土拡大できないイベント待ちの時に頑張ってみますかね。

あ、そうそう。
司馬炎はちゃんと武将ファイル加えました。
ちなみに最後まで生き残ったのは沈瑩。
誰やねんみたいな。
享年78歳だったかな?
司馬炎は登場は一番遅いですが結構早死にするんですねー。
ちなみに西暦320年ぐらいまで行きました。
そのころの中国は本来八王の乱とかさらに乱れてたんですがゲーム中は穏やかなもんでしたよ。
疫病は結構な頻度で起こってましたけど。

もうすべての武将が死んだのでそこでゲームはおしまいでした。
特別何か画面が出るわけでもなく、
滅亡のCGがでてタイトルに戻るだけでした。
ちょっと残念。
それ以外のゲームはほぼやってませんので書くことありません。
超操縦メカMGはいったいいつできるのやら。

ということで休止中のまとめおしまい。
明日から普通に日記書ければ書いていきます。

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