羅列

2006年10月31日
さて。
ボクが惰眠をむさぼってる間に世間ではいろいろあったみたいですね。

まずはポケモンのバグ。
壁にめり込んで出てこれなくなるとか。
一応対処法は発表されました。
今回は回収ではなくDSステーションで修正プログラムのダウンロードと言う形を取ったようです。
ま、
出荷数からすればそれしか方法はないかなという感じですね。

にしても不思議のダンジョンと良いポケモンはなにかしらバグがつきまとう印象ですね。
ターゲットがターゲットだけに改善して欲しいものです。

Wiiのインタビューもずいぶん進んでます。
しかしまだボクは読んでいないので感想はまた追って書ければ書きます。

Wiiリモコンの使い方CMも公開されました。
ほんとにあのCMはお金かかってないですねー。
ま、しかし
「なんだあれ?」
みたいな力は相当あるようで何故かボクのところに何あれという問い合わせが来たりしました。
「別に任天堂がテレビのリモコン事業に参入するわけじゃないですよ」
と丁寧に回答しておきました。

PS3が全然何にもCMしないのは、
どうせ初回出荷が少ないんだからCMうっていっぱい売れたら困るからなんですよって説がありましたね。
売れば売るほど赤字だろうしなるほど納得。

ゲーム業界はこんなもんですかね。

復帰

2006年10月30日
の予定です。
明日明後日は月末月初なんで書けないかもしれませんが。

というわけで、
県別選手権優勝してきました。
素直にうれしいです。
去年、一昨年ともにトップ8で死んでましたしね。
楯欲しいなぁと思ってたし。

使ったデッキはセレズニア。
ここにたどり着くまで紆余曲折。
MK−2君には結構迷惑かけたようなかけられたような。
バーン→グルールビート→青緑タッチ悪魔火→ランデスときて結局セレズニア。
レシピはPTでパソコン取った甲斐君のを使えば〜ってことだったんで、
それを自分の好みにちょっとだけアレンジ。

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
2《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》
3《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
2《幽体の魔力/Spectral Force》

3《制圧の輝き/Glare of Subdual》

4《獣群の呼び声/Call of the Herd》
2《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
3《悪魔火/Demonfire》

2森
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
4《寺院の庭/Temple Garden》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《低木林地/Brushland》
1《グルールの芝地/Gruul Turf》
3《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
4《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》

サイドボード
2《福音/Evangelize》
2《自然の類似/Natural Affinity》
1《悪魔火/Demonfire》
1《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《発光/Luminesce》
3《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》

悪魔火をいれたんで幽体の魔力は起きないけど1発殴れれば良いかなと。
サイドボードがまとまりにかけるのはいくつかカードが足りなくて仕方なく。
でも結果的にこれでよかったみたいです。
先手なら祈りを増やして後手なら悪魔火増やすとかありましたから。
こういう細かいサイドボード好きなんですよね。

では以下簡単にレポでも。
1戦目。
赤青。
相手先手。
エルフスタートだけどドライアド、教主、教主と全部カウンターされたけど次の幽体の魔力とその次のモルフが通って適当に殴って勝ち。
2本目はコールドスナップの緑か赤をカウンターするやつまでうたれてはじめのドライアドが通っただけで後はこっちのスペルをひたすら打ち消される展開。
でもドライアドがだいぶ頑張ってくれてあいてたまらず紅蓮地獄。
発光合わせたらそれを打ち消してきてくれたので返しになんかが通って+5して勝ち。

2戦目
ボロス。
1本目は相手マリガンからワンランドで始めてそのまま死亡。
2本目は出すクリーチャーを片っ端から焼かれつつライオンで殴られるものの教主出したあたりで相手ネタ切れ。
制圧の輝きだしてガジーのトークン出しながらまったりして勝ち。

3戦目。
ドラゴンストーム。
1本目も2本目もちゃんとドラゴンストームだけ引かれて負け。
ま、こりゃしゃーない。

4戦目。
青以外4色コントロール?
でも鳥とかはいっとるんよね。
よく解りませんでした。
1本目、こっちはクリーチャーしか引かず相手は除去しか引かず。
その場合コールの分手数がちょっと多くて勝ち。
2本目、相手のライフ10までつめて土地2枚と悪魔火って時に呆然されて悪魔火抜かれてアクローマ→教主→教主と出されて負け。
3本目、エルフ→ドライアド→サッフィー(除去される)→ドライアド(除去される)みたいな感じでペンデルヘイブン使いながら4点クロック。
ラスで流されて教主出して除去られてそこから土地祭り。
とりあえずあってもしょうがないし制圧2枚とか出しといて、
どうせ持っててハンデスされるなら一緒だしひたすら土地はおくことに。
そしたら相手が教主→ジョルレイルと復活してくる。
やばいと思ったらトップが福音。
場には9マナ。
バイバックできるし。
てことで何故か場に相手のクリーチャーしかいないのに相手泣く泣くラス。
ライフもどうにか13あるんでアクローマされても返しで取れるし。
まったりしてたらようやくエルフ引いたのでペンドレルヘイブン使って2回ぐらい殴って最後+5。

5回戦目はIDして5位通過。
準々決勝。
ドラゴンストーム。
さっき負けた人。
1本目、今度はドラゴンストームがストームしなくて勝ち。
2本目、相手《血染めの月/Blood Moon》あるから土地2枚ではじめるもののボクもちゃんと森と《クローサの掌握/Krosan Grip》持ってるし。
隠遁者出して月叩き割って表返して勝ち。

準決勝。
ボロス。
ってかこの時点で決勝にはボロス3人とボク。
負けへんやろ。
1本目、コール3枚とか引いて適当に並べてたらガジーと輝き引いてきて制圧。
ちなみに相手の場には《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》が4体とかある意味すごい場だったことだけ付け加えておきます。
2本目、血染めの月はられるものの幽体の魔力に+5して勝ち。

決勝戦。
先述の通りボロス。
1本目、相手ブン回りの上低木林地2枚のすごい痛い土地構成。
2本目、相手が土地を大目に引いてるスキにガジー、詩神、輝きコンボ。
3本目、相手が土地止まってるスキに詩(以下略)

てことで優勝でした。
推敲はしてないんで誤字脱字あったらごめんなさい。

休止

2006年10月12日
仕事の都合でしばらく。

自分の日記を書く時間すらないので。
夜時間作れれば良いんですけど今はカードの整理もあったりするし、
時間がとにかくありません。

いつ再開できるかはわかりませんが、
Wiiが発売するまでには何とかしたいところです。

辞退

2006年10月5日
ん〜。
さすがにやめですね。
リミッツ予選。
だって近畿で出れないんだもん。
期待してた東海予選は同じ週やんけ!

どうせ勝っても本戦なんか出れるわけもないし、
そもそも全部で2BOXってことは1位が1BOXってところでしょうか?
ちなみに。
一応頑張って遠征した場合、
その次の候補である岡山は、
多分その日もあかんねん。
そしたら金沢なわけですが、
電車だと急行使って、
5670円/2.5時間
使わないと、
3570円/4時間
車だと高速代が3800円とガソリン代で、約3時間。

ありえへんね。
というわけでリミッツせっかく予選予選は突破しましたが予選は辞退の方向で。
出る人たちは頑張ってきてください。

拡販

2006年10月4日
http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/computing/news/20061002org00m300070000c.html

一昨日のニュースですね。
遅くてすいませんね。

正直どうやってWiiを宣伝して行くのかって言うのが懸念である任天堂にとってこのニュースは非常に大きな意味を持ちます。
おもちゃ量販の最大手であるトイザラスがPRしてくれるとなるとこれは結構期待出来ますね。
…してくれるんならですが。。。
まぁでもベスト15に入れてくれたんだし広告もきっとバーンとうってくれるだろうし、
親子連れの目立つおもちゃ量販店。
そこでのPRには期待して良いと思います。

おおっと。
PS3は選外だったてのに反応したわけじゃありませんぜ?
そこはお間違えのなきよう…

あ、あとポケモンは150万本とかいう話ですね。
具体的には今週末のランキングを待て!

再会

2006年10月3日
大変、お忙しゅうございますな!
も〜しんどい。

なんせ土日に久々徹夜とか意味わからんことするからですね。
自業自得。

しんどい合間を縫って前々からゆっててほったらかしてた仕事も片付けました。
久々に40?の荷物運びましたよ。
しんどかった。
到着してから先のことは知ったこっちゃありませんでしたが、
せめて事前に連絡しておいた方がよかったかにゃーとちらりと罪悪感を感じて見たりしたけどもう忘れました。

というわけでポケモンは初週で両方合わせて120万本とかいう話です。
いろんなページ見てますが評価も上々。

といってもボクが見るページというのはそればっかりではないけど、
基本的に任天堂を悪く思ってない人たちのページなわけで、
多少メガネに色がついている可能性もないわけではないです。

実際問題みんなのテニスがここまで売れるとは思っていませんでしたから。
だってゲームの内容はマリオテニスの方が面白いっていう話ばっかりだったんだもん。

てなわけで落ち着いてきたんで明日からまた頑張って日記書いていこうっと。

簡略

2006年9月27日
スポイラー見るのに忙しかったり健康診断だったりとにかく日記あげれなくてすいません。
タイムスパイラルのスポイラーを見て、
こんなんよりも紫のカードの方が環境に影響与えるよなぁと思いました。

ところで紫も当然FOILあるんですよね?
フィンケルとか象とかはすでに揃ってるんで問題ありませんけど、
FOIL出る前のカードとかはきびしーですね。
早めにデッキ決めてカード集めしないと県別に間に合わないんでMK-2君そこんとこよろしくお願いします。
一応締め切り的には10月10日ごろですんで。
それもあわせてよろしくお願いします。

それにしてもプレリもプレパもでれないはマジでやる気なくなりますけどしゃーないね。
せっかくトーナメントプレイヤーはやめたんだからこう言うカジュアルこそ顔を出さねばならんのにぃ。

とまぁそんな感じで今日も微妙に忙しいのでさらばじゃ。

あ。
日曜日に時をかける少女見に行ったんだけど感想かかなあかんねんけど時間ねー。
てことでいずれ。

あ、そうそう。
ポケモンは明日発売です。
一応やっぱりというかダイヤの方が予約は多いみたいですね。

後追

2006年9月22日
PS3やっぱり値下げしてきました。

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060922_ps3_hdmi.html

約12000円の値下げですが、
これでもまだWiiが2台買えます。
しかしなんか情報が錯綜してますね。
税抜きなのか税込みなのかはっきりしないと言うか。
まぁ上にあげたリンクは公式ページだから税込みの価格ってことみたいです。

なんでこんな混乱したのかなぁと思うと、
そういえばPSPは税抜きの価格で発表したという前科があるからやろうなぁと。

おおかみ少年ってやつですね。

http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/22/103,1158893890,60460,0,0.html

んでそれについての社長のコメントがファミ通にありました。

もともと付けてなかったHDMI端子を付けることになったくだり、
「箱を開けたらついてたってサプライズにしたかった」
って意味わかりませんけど?
というかなーんか高い高いってゆわれまくってしょーがないから下げましたよって感じがする極めて胸くそ悪いコメントですね。

まぁそれでも廉価版とはいえ5万切ったってのは思い切った価格設定。
元があほみたいな値段だっただけに、
お、ちょっとやすいんちゃう?
みたいな心理になっちゃうあたり怖いなぁ。

でも冷静に考えるとボクの場合はこの値段だとロンチ2本とかゲームが快適に遊べる準備してもなお1万円お釣りがきますけどね。
同じ出費するならあとその1万円でネット環境の整備もしてしまいたいところではあります。

しかしこのサプライズの陰に隠れて値下げしたのは使い物になりそうもない方…じゃなくて廉価版の方だけ。
60GBの方は値下げなし。
なんか匂いますね。

そんで更なるサプライズ!

http://www.famitsu.com/blog/express/2006/09/e.html

PS3でメガドライブのソフトが遊べる!!!!!

おおー。
どっかで聞いたことあるぞー。

って今度はVCパクってきたよこの会社!
節操無いとはまさにこのこと。
恥ずかしくないんですかねぇ。

ま、この影響を受けてWiiのVCのダウンロードの価格が下がったりしてくれるとうれしいんですけどね。
マネされてこそホンモノですからね。

にしてももう発売まで一月半ぐらいしかないのにVCの後追いとか値段の話とかばっかりで肝心のゲームの画面とか出てこないのはなんで?

逆風

2006年9月21日
http://www.ps3-fan.net/2006/09/_hd12.html
ここと。

http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50211809.html
ここかな?

Wiiが
「25000円以下にする」
ってゆっておいて上限の25000円ってゆってきたことに対して、
なんか微妙に風向きが悪くなってきたなー。
なんか相手方にもさらに悪いニュースないんかなーと思ってさまよっていたら、
発見!

あ、いやまぁそのー、
動機は不純ですけど、
結構見過ごせないことなんで。

グランツーリスモ(以下GT)は皆さんご存知やと思います。
MS06AGはジャンプボタンのないレースゲームはできないんでプレイしていませんけど、
名前は知ってます。
これをPS3で出すと言うニュースなわけですが、
下の方のリンク先のコメント見てもらえばわかる通り、
ヒドイの一言です。

GT HD プレミアムの方は、いわゆるGT5の体験版という位置づけになるのかな?
んでGT HD クラシックの方がGT4のHD版という認識で良いのかな?

なんだこの明らかに、
PS3が出るのにGTは間に合わないー。
あーもーとりあえず急場をしのぐために準備させていただきましたぁ
的ソフトは?

で、よーく読んでみると、
750車種、50のコースをちょっとづつダウンロード販売するようです。
車1台50〜100円。
コースが1つ200円〜500円。

ほほぉ。

えーっと、全部揃えると安い方で37500円+10000円もするんだー。
もし全部高い方だとすると、75000円+25000円。
すごーい。
10マンエーン。
どっかのすぐ壊れそうなクソゲーム機が買える値段だよー!

…ってあほか?

全部揃ったバージョン遊べる人なんているんですかね?
先ほども言いましたけど明らかに繋ぎとして出してきたソフトにしか思えません。
そんでさらにこれでソフトにもお金取るんでしょうか?
ソフト作る側は儲かりますよねー。
ソニー様が大嫌いな中古市場もこの方法なら対策できるし。
しかも小出しにして開発していけるし楽なことこの上ない。
というかコメントにあるみたいに、
「追加要素」
ではなくて
「はじめからあったものを削って余分にお金を出させよう」
って思えてなりませんけど?
こういうことを考えた人は頭が非常によろしいようですね。

これはいわゆるソニー様がおっしゃっていた
「PS3でオンライン配信の世界が広がる」
ってやつなんでしょうか?
こんな世界は広がって欲しくありませんね。

ちなみに、
もちろんのことながらネットに繋いでない人ってのを救済する方法もありません。
車は30ほど入ってるみたいですけどコースは?
ネットに繋いでない人にとってはごみくずも良いとこですよね。

ブルーレイディスクを何とか普及させたいっていうメーカーからの押し付けに加え、
ソフトでもこういう形でソフトメーカーが簡単に儲かる形を押し付けてくる。

いったいこれのどこに久多良木社長の言う
「ユーザーの目線」
があるんでしょうね。

予算

2006年9月20日コメント (2)
http://n-styles.com/main/archives/2006/09/15-040000.php

さて。
いつも結構ネタ元としてお世話になっているN-Styleさんのところで面白いものがあったのでご紹介。
その名も、

「Wii購入金額シュミレータ」

とりあえずボクも利用させてもらって予算組みました。
とりあえず買うのは本体はもとより、プリペイドカードの5000と「Wii Sport」と「はじめてのWii」。
これで40000円弱といったところ。
おそらくこれが基本のラインだと思います。
ボクの場合はゼルダを買う気がないので。。。
後は欲しいソフトに応じてコントローラを買い足したりといったことが必要かな?

はじめてのWiiにはリモコンがついてくるしこれでスポーツの対戦ができるかな?
もしかしてヌンチャクが必要なら買う必要があるんだけど、
同梱で一つはあるし、
対戦する場合はもちろんみんな本体は買うだろうから持ち寄ってやると。

プリペイドカードはクレジットでも払えるんだけど、
今回に限り5000ポイント買っとけばクラシックコントローラもついてくるのでちょっとお得なので。

購入予定の方は一度シュミレートされてみてはいかがかと。

あ、ごめーん。
この日記を見てるみんなは買うよね?
ゲーム機ごときに8万とか10万とか普通に考えてかかるわけありませんけど、
何事も計画的に行きましょう。

あ、本体の購入チェックをはずしたり、
コントローラの数をたくさんにするとちょっとしたネタがありますよ。

あ、そうそう。
あ、いや、明日にしよう。
んじゃまた明日。

人権

2006年9月19日
http://blog.livedoor.jp/monster_00/

ん〜。
ま、一つのサイトから判断するのはやめた方が良いんでしょうけど、
とりあえずとんでもない法案のような気がします。
とりあえずQ&Aのところが言いたい事がわかりやすいです。

ようするに
「差別だと思われるものは全部規制しちゃいましょう」
と言う法律らしいのです。

何がやばいのかって、
ノコノコを踏んづけて穴に落としたマリオを見て、
亀に対する差別だ!
って受け取られたら規制の対称になるかも知れんというぐらい酷い法律の模様。
これが公にされることなく勝手に可決しそうとかそう言う話しみたいです。

現在ボクも情報収集中。
詳しい人は教えてください。

見習

2006年9月18日
昨日は草津マジックに参加して、
5回戦やって、
9回しかデュエルしてないのに5-0で優勝しました。
1-0勝ちが2回。
攻めれるカードが少ないから勝ちに行くまで時間がかかっちゃいますね。
まぁでも相殺と独楽が揃ってたんで負ける気はしなかったんですけどね。
戦闘せずに勝ったデュエルも5、6回はあったんではないかと。

と言うわけでデッキは下の通り。

2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
3《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《相殺/Counterbalance》
2《交易路/Trade Routes》

3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
3《ブーメラン/Boomerang》
4《邪魔/Hinder》
4《電解/Electrolyze》
2《巻き直し/Rewind》
2《研究+開発/Research/Development》
2《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》

4《蒸気孔/Steam Vents》
4《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
8島

3《時間の名人/Temporal Adept》
3《炎の印章/Seal of Fire》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《巻き直し/Rewind》
2《盗用/Plagiarize》

レポはめんどくさいのでパス。
一応思ったことをあれこれと。
4マナのカードがもう少しあれば相殺が場に出た後楽なんですけど、
多分相殺がないと重いだけなんでこれぐらいかな。
ちなみにニヴミゼットでヴァルキリー打ち消したりしました。
面白いのは最終戦、
独楽→交易路って出したら相手が不思議そうな顔したところですね。
いったい何のデッキなんだー!
みたいな。
交易路に《屈辱/Mortify》使ってくれました。

ビートダウンにはやっぱりサイドしないとだいぶきついです。
でもまぁ相殺さえ出せばマナ域がかぶることが多いんで結構打ち消せたり。

後、独楽2枚とミゼットはやっぱり人が死にますね。

お帰りランドは強かったです。

サイドは《呪師の弟子/Jushi Apprentice》と言う指示があったんだけど、
呪文嵌めに引っかかるのがなんとなく嫌だったので時間の名人。
コントロール系の相手に大活躍。
隠れたMVP。
弟子も良いけど嫌がられ度はこっちが上のようです。

いや、しかし久しぶりに勝ったなぁと。
プレイミス的には1戦目の始めのセットランドをタップで置いちゃったこと。
呪文嵌めできずにそのせいで死亡。
相殺をめくる事を何度か忘れる。
お帰りランドがある相手の場のマナの数を間違えて1枚ほつれを損したせいで負けそうになった。
ズアーにスタックで独楽をカードに代えておかなきゃいけなかった。
ラミハルさんみたく気づいたプレイミスはできるだけ晒していこうと思いました。
でないとなくならんもん。

終わった後のドラフトはデッキ半分引いたのに5マナしかでないとか逆事故とかとにかく事故しまくって1-2。
プレイミスはどうなんやろー。
そもそもマリガンをミスっている可能性があるけど…うーん。
ま、全部勝つなんてうまくはいかんわね。

無言

2006年9月15日
もう何も言いますまい。
とにかくWiiの詳細が発表となりました。
予想していたよりも少し長く待たされるみたいですが、
結構です。
やるゲームはいっぱいありますから。

12月2日。
2年前、
当時はまだまだ未知数であったDSが発売されたのもこの日です。
価格は25000円。
SFCからずーっとこの価格ですね。
その他ロンチタイトルも発表されています。
わざわざここでリンク先を張らなくてもどこかしらのページ、
もしくはブログで書かれていますからわざわざ紹介せんでも良いと思うんでしません。

いつもならランキングを紹介する日ですが、
今日はもういいや。
勝手にみてください。

1位の座こそテイルズに奪われてはいますが、
とりあえずマリオは300万本超えました。
ファイナルファンタジー?は相変わらずの品薄で伸びませんね。
リズム天国は15万本を突破。
20万本行きそうです。
というかお料理ナビも50万本目前。。。
もぎチンも先週とほぼ同数を販売。
こんなところが目立ったところですかね。

とにかく今日は興奮して何書くかわかんないので気を落ち着かせるためにおとなしめの日記で。
土日で熱冷まします。

設置

2006年9月14日
現時点でまだボクの方は何もつかめてないので、
昨日更新された最後のインタビューを。

http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol2/03.html

どうしてもやっぱり付けたくないモノは付けたくないみたいで話も最後にされちゃったセンサーバー。
実際インタビューも少し歯切れが悪いと言うかなんと言うか。
普通に読んだだけでは気にならないかもしれないけどそこはほら、
ボク、
任天堂大好きですから。
気になるんですよ。

ボクの部屋のテレビはシャープの液晶なわけです。
昨日もインタビュー読みながらテレビ眺めてみましたけど、
ん〜。
これにどういう風にくっつくんだろうっていうのがイメージできないんですよね。
このインタビューからは。

「ピタッとくっつく」
って表現されてるんですけど、
吸盤かなんかでくっつけるの?
まさか粘着系のテープでくっつけるの?
テレビの横に縦にして貼り付けても大丈夫なのかな?
うまく張り付かなかったらたとえばテレビの前に置いて使っても良いのかな?
光でってことだとテレビの影だとまずいよねぇ?

ん〜。
いまいちわからん。

まぁこんな疑問が出てくるのもすでに発売日の週末には手に入れることが“確定”しているからなわけで、
心配とかそういうんじゃなくて期待の裏返しなわけです。

だって、ハードの形状にしてもリモコンの形状にしてもとにかく数多のモックアップ作って練りに練って決定したもの。
センサーバーだってそう。
最高の形に仕上がってるに決まってますからね。

なんも考えずにとりあえずくっつけてみました的なモノじゃないのはリモコン第2回のインタビューでわかっている通り。

そもそもやっぱり隠しとこうかじゃなくてちゃんと発表してくれたっていう態度をボクはさすが任天堂と思いました。
良いところだけを紹介して、
そういうネックになるところは言ってみれば説明書に設置の方法として載せとくだけでも良いわけですよ。

http://tenshoku.inte.co.jp/msn/news/0562.html

実際こんな記事もあるわけで、
値段、
初期出荷数、
高速化すればするだけ消費電力も大きくなる。

ま、こんな提灯記事に騙される人なんて今やいないとは思いますけどね。

でもなんだ?
この一文。

「もちろん、本物のスパコンと同じことができるわけではないが、この性能指標でみる限り、PS3は、スパコンと言っていいレベルだ。」

言ってることなんか変やぞ?

ま、いいや。

う〜。
発表の様子が気になるけど仕事しなきゃ。。。
夜ゆっくり見ます。

見れる人はこちら。
リロードしまくれっ!!

http://www.famitsu.com/blog/express/

前哨

2006年9月13日
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol2/02.html

今日はコントローラの2回目です。
以後岩田社長もおっしゃられているように、
Wiiのコントローラのことは「リモコン」と呼ばせてもらいますね。
あのヌンチャクもそうでしたけど、
とにかくリモコンに繋いじゃえば他の入力デバイスも使えるようになる、と。
これってかなり斬新ですよね。
それこそ本体はもうテレビの横に置いておくだけで、
リモコンでなんでも操作しちゃうと。
本当に普通に家庭におかれているテレビと同じで遊ぶことが出来るわけです。

ビデオ端子とかACアダプタの線とかが邪魔だからテレビの近くにまとめて置いてあるでしょ?
当然コントローラもその近くに。
めんどくさいんですよ。
電源入れるためにわざわざゲーム機のところまでいって電源入れて、
コントローラ持って帰ってくるの。
DSだったら枕元においてあってすぐに電源ボタン入れてゲームすることが出来るのに。

Wiiはそんなめんどくさがりのボクのことを見透かしたかのような仕様になっているわけです。
ま、ゲームソフトを入れ替えるぐらいの手間はこの際大目にみてあげましょう。

ところで、、、

いま思うとわかるんですけど、
発想が逆なんですよね。
こうやって両手で持つところから、
ちょっとずつ棒状にしていこうとしていたんです。
それではだめだと気づいて言ったんですよ、
「何かまちごうてるぞ、『棒ありき』やろ」て。


これって、
新しい、別のものを考えたのに昔のままの形状でどうすんの?
ってことですよね。
なんかね、
例のパクリ大好き企業のモーションセンサのこといってるみたいに思えてならないんですよねー。
振動機能をはずして、
モーションセンサ入れたまでは良いけど、
従来どおりの形のまんまのPS3のコントローラ。

あんさんうちらがなんか面白いもん考えたから深く考えもせんととりあえず形だけ真似して取り付けてみただけやろ?

ってゆってるようで少し痛快です。

マネされてこそホンモノ。

横井軍平さんの言葉です。

そしてホントのホンモノはただマネしたようなものには負けない。

これはこういうことをおっしゃってたんですけど正確な言葉を忘れてしまいました。。。
実際に脳トレだって類似ソフトはいっぱい出てますけど、
やっぱり圧倒的に脳トレが売れてます。

さ、今日でいよいよコントローラのお話はおそらくおしまい。
明日はWiiの詳細発表です。

寝れるかな?
今日。。。

片手

2006年9月12日
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol2/index.html#intro

昨日に引き続きWii関連の社長から社員に対するインタビューです。
今回は最も注目を集めている例のコントローラ。
答え側に世界の宮本茂が加わったことで少しパワーバランスが取れてきたとでもいうか、
昨日のに続き面白い内容です。

それにしても山本前社長の時からなんとなく感じていたんですが、
とにかく任天堂という会社は社長が社員と非常に近いところにいるなと。
だから社長が言わんとするところも社員がよくわかってる。

Wiiの開発に関してはインタビューにある通り、
「途方にくれるような」
要求もあったようです。
それでもWiiが目指さんとするところがわかっている、
明確な理由があるからこその要求なわけで、
やりがいはあったんではないかと勝手に想像しちゃいます。
だから今笑いながら社長とこういうインタビュー形式とはいえ話ができるんではないかな?

お気づきの方もいらっしゃるかとは思いますが、
14日はWiiの詳細発表日です。
インタビューは1日1つ更新されていくわけです。
今日がコントローラの2回目、
明日が3回目で一通りおしまい。
んで14日の詳細発表と。
ま、任天堂が盛り上げようとしているシナリオにまんまと乗せられているわけですが、
ええねん。
我慢せいと言う方が無理なわけで、
とにかく自分のテンションを上げる意味でもそこまでこういう日記ですがお付き合いくださいませ。

昇華

2006年9月11日
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html

http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/02.html

http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/03.html

いやぁ、面白い。

ちょい長いですが、
とにかく一読あれ。

中身を簡単に説明するなら、
岩田社長がWiiに関して、
なんでこういう形にしたの?
とかそういうことを社員に対してインタビューすると言う、
傍から見ると面白いけど当の社員にとってはある意味拷問にしか思えないような企画です。

ボクも今読んでいるところなんでとりあえず今日は紹介だけ。
とりあえず第一回は読み終えましたけど、
ホント面白い。

「枯れた技術の水平思考」

この哲学でもって任天堂の礎を築いた方がいます。
何度かボクの日記にも名前が出ていますが、
横井軍平さんの言葉です。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%AA%E4%BA%95%E8%BB%8D%E5%B9%B3
横井軍平さんを知らない方はこちら。

正直訃報を聞いた時は親が死ぬ…ってまだ体験してませんけど、
それぐらいのショックを受けたのを覚えています。
でも今の任天堂には確実にこの考えは浸透している、
そして今度のWiiはその考えを一歩進めて、

「最先端技術の水平思考」

とでも言うべき考えのもと、
今、完成しつつあります。

早く触ってみたくないですか?
「ふつうに作ったら、できないマシン」ってやつを。

浮上

2006年9月8日
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html

1位:PS2「ファンタシースターユニバース」(新)
販売本数:120.202本
2位:NDS「NEW スーパーマリオブラザーズ」
販売本数:72.763本
累計本数:2.974.027本
3位:NDS「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
販売本数:46.662本
累計本数:3.119.857本
4位:NDS「ファイナルファンタジー?」
販売本数:45.949本
累計本数:549.001本
5位:NDS「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」(新)
販売本数:45.496本
6位:NDS「しゃべる!DSお料理ナビ」
販売本数:35.689本
累計本数:419.733本
7位:NDS「マリオバスケ 3on3」
販売本数:34.001本
累計本数:267.763本
8位:NDS「おいでよ どうぶつの森」
販売本数:32.605本
累計本数:3.181.735本
9位:GBA「リズム天国」
販売本数:28.361本
累計本数:123.432本
10位:NDS「たまごっちのおみせっち ごひーきに」
販売本数:27.540本
累計本数:458.474本

9位に注目です!
10万本超えてる。
この調子やで〜。

では冷静に見てみましょうか。
1位は目下ネット上でも話題騒然。
「オンラインで遊べないオンラインRPG」が1位です。

…駄目ぢゃん。

それ以外はいつもの通り。
ニューマリオはもう少しでしたね。
来週には大台突破するでしょう。
しかし全く勢いが衰える気配なく。
どこまで売れるんでしょうね。

FF?はなんと10分の1に激減!
…と思ったら単に品薄なだけだったみたいです。

もぎチンはあのCMのおかげかなんかわかりませんが5万本近く。
どういう層が買って行ったのか非常に興味があるところですね。
クラブニンテンドーのポイント登録の時のアンケートの集計とか見てみたいものです。

個人的に期待していた塗り絵とか今ボクのやってる超操縦メカMGとか興味をそそるタイトルはふるわず。
ちょっと残念ですね。

で、何度も言いますが9位にリズム天国。
今更ながらGBAと言うフォーマットで発売されてなお10万本。
DSで出ていれば…とやはり思ってしまいますね。
面白さは間違いないんでこのままじわじわと行ってあわよくば続編をDSでってのに期待しましょう。
ま、あんまり続編とかいう感じのゲームではないんで期待出来ないか。。。

不穏

2006年9月7日
本当は超操縦メカMGのレビューでもしようと思ったんですけど、
ちょっとすごいニュースが入ってきたので。
とりあえず超操縦メカMG、
やばいです。
めちゃくちゃ楽しいです。
三国志もリズム天国もほったらかしてやりはじめました。
やばいわ、
これわ。
ロボ好きにはたまらーん。

際限ないのでこの辺でおいといて、
昨日に続きゲームネタです。
ま、時期的に勘弁してください。
来週は東京ゲームショウも控えてるわけでこういうニュースばかりなもんで。
でも、あんまり良いニュース、ないんですよね。
PS3なんか元から良いニュースなんてあるわけないんで良いんですけど、
Wiiもちょっと気になることが。
まだ確証ではないんでなんとも言えませんけども。
セガのPSUもなーんか酷いことになってるみたいだし、
ちょっと暗雲垂れ込める9月ですね。

あ、それで、昨日ブルーレイディスクのこと調べてたら、
ちょーっと気になる記述を見かけたんですけど、

http://www.jp.sonystyle.com/Style-a/Special/Bd/

あ、いや、VAIOのページなんですけどね、
下の方にというか一番下に
著作権保護されたBlu-ray Discを再生するには、インターネットに接続している必要があります。
と言う注意書きが。。。
これホントですか?
ゲームは著作権保護されてるんでは?
ネット環境ないとゲームできないの?
うーむ。
どうなんやろ。

ま、わからんことはきっと誰かが教えてくれるのに期待して、
もう一つ、
ちょっと洒落になってないニュースが。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120855/

あらー。
初回出荷は10万台ですって。
こりゃー。。。
無理じゃないですか?
だってあのGCですら初回出荷は15万台でしたよ?

ただ、
ただですねー。
Wiiもねー。
どうもコントローラーの認識部分周りがうまく行ってないとか言う噂をちらりと。。。
こっちの話は来週14日待ちです。

まぁいずれにしてもHDMIケーブル別売りとかとにかくやる気を感じないPS3。
据え置きトップシェアの後継機とは思えないスタートになりそうですね。

ま、どうせあの金額だしソニータイマーのこともあるし実はちょうど良い数なんじゃないかってのはわかってる大人はきっとゆっちゃ駄目でしょうね。

ボクはソニー様いわくお子ちゃまDSユーザーですから。

そんなお子ちゃまはちゃんとゲームを楽しむために本体以下付属品合わせて8万円もするもの買えませんから。

で、続報として書いてある久多良木社長の話を詳しく読んでいくと結構衝撃的な事実が!

「本体の重さが5kgあるPS3」

!!!
5きろ。。。
おも。
女子供には持てませんで?
お子ちゃまDSユーザーには用はねぇってことでしょうかね?

んで、

「そもそもイノベーション(技術革新)にはリスクがつきもの」

って誰か
「とらぶってからゆうなよ」
って突っ込んであげた方が良いんじゃないですか?

ま、ここらへんにしておいて、
明日はいつものランキングの日。
明日は良いニュースを聞きたいものですよ。

遅報

2006年9月6日
少し手抜きの日々が続いたのでここらでちょっといろいろと。

http://japanese.engadget.com/2006/09/04/ps3-hdmi-cable/

まずはこれ。
なるほどねー。
1mのHDMIケーブルが大体3500円とかみたいです。
ま、壊れる事がわかっているゲーム機なんかに7万円もかけれる人にとって3000円程度なんて「はした金」みたいなもんだろうからよろしいんぢゃないですか?

にしてもアレですね、
キレイな映像がウリなのにそれ楽しむためのケーブルが別売りって、
タッチスクリーンは別売りのDSみたいですね。

そんでこれ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060831/psp.htm

携帯電話と変わらない程度の機能を携帯よりも明らかに普及していないPSPにくっつけたって売れるとは思えないのは気のせいでしょうか?
GPS対応のゲームってどんなのになるか全く想像できないだけに今からワクワクデスネ。

次行ってみよう!
http://www.broccoli.co.jp/game/meitantei_eva/index.html

は?
ナニコレ?

頭おかしいんちゃう?

とまぁMS06AGはエヴァンゲリオン大嫌い人間なんでご注意ください。

MS06AGがどれくらいエヴァンゲリオンが嫌いかっていうとソニーぐらい嫌いです。
筋金入りです。
どうしようもありません。

何がそんなに嫌いなのかって言うととにかく主人公が嫌い。
前に言いましたっけ?

お前巨大ロボット乗れるのになんやその態度わ!

それだけでなくいったいアレの何が良いのかとにかくもう全体的に何から何まで嫌いです。
会社とか監督とかとにかく全部。
トップをねらえもだいっ嫌いだし。

で、なんでこんなにアレなのかというと、
「超操縦メカMG」
を買って、
ロボット操縦すんのたのしーんですよ、これが。
んで今回のこれを見て改めて思い出したわけです。

あー、
そういえば嫌いやったなぁと。

最近DSソフトの値段に慣れたせいか7000円もするゲームなんて買う気がおきません。
PSソフトなんでそもそもアレなんですけどね。
ついでにプレミアムボックスってあんた。。。
腕時計付きで26000円ですって。
Wii買うっちゅうねん。

終わってから10年経つのにまだなんか出るってのは…しぶといなぁもう。

とここまでボクらしくない記事の羅列だったので最後にこちら。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/30/news029.html

こういう試みは大歓迎です。
実際ボクも文系のくせに歴史はそれほど得意ではありませんが、
こと189年から265年ぐらいまでの中国史に限っていえばかなり自信あります。
ようするに三国志やってるからなわけですが、
学習ってまず興味持たせることがすごい重要だと思うんですよね。
いったん興味持ってしまえば教えなくても勝手に調べるんですよね。
そんなわけでまだまだ問題もあるみたいですけど、
こういう試みが成功することを祈ってますよ。

一時は「ゲーム脳」とかいう馬鹿げた話もありましたけど、
学校でこういう試みがされるってのもDSの大爆発のおかげっていうのは言いすぎかな?

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