整頓

2006年8月3日
コモンとアンコモンを各4枚づつソフトスリーブに入れて整理中。
一日一掴みづつこつこつやってます。
ラヴニカがほぼ終わりそうなんですが、
ん〜。
やっぱりは入りませんねぇ。
ちょうど良いストレイジボックスないもんでしょうかねぇ。
800だと長すぎ。
400だと足りないんですねぇ。
ちょうど一色入りきらないんで、
500ってサイズが一番ぴったり来そうだけどぴったりだと出すの大変だし、
550希望。
100歩譲って600でも良いんだけど、
それだと中でがさがさ言いそうだし。

いや、ま、明らかにこのカード何するのん?的なカードを省けば良いんですけど、
いつ何時必要になるかわからへんやん?
古くはIllusionとかさ。
ま、アレはレアやったけど。

なんかないかなー。

戦記

2006年8月2日 映画
ひゃー忙しかった。

というわけでゲド戦記です。
見に行く前に
「あんまりよくないかも」
という評判を聞いていました。
確かに批判してはる人の言うことも解る内容でした。
たしかに駿監督のと比べたらっていう言い分はすごーくよくわかります。
むしろ比べるなっていう方が無理な話ですよね。

でも、
全く別の物としてきちんとみればボクはいい映画だったと思います。

ちょっと深く考えなきゃいけなかった駿監督のに比べて、
もっとストレートに強く「生きる」とはどういうことなの?
っていう事のひとつの答えを見せてくれる映画でした。

ま、あーだこーだ考えるのが好きな部分もあるんで物足りなかったと言えば確かにそうです。
違うかもしれないけどだから批判してる人たちの気持ちもわからなくもないわけで。

でもこれが初監督でしょ?
とても純粋な強い意志を感じる作品でしたよ。

では以下ネタバレ含みますんで未見の人は要注意。























とりあえず一言いいたいのは、
ゲドの戦記ではないですよね?
あくまでアレンの所謂通過儀礼的なお話。
死に対する恐怖から闇から目をそらしていたアレンが、
ゲドやテルーに出会い剣を抜くと。
そこまでのアレンの表情がホントによく描かれていたので、
いざ剣を抜くシーンだとかは手に汗ものでした。

とりあえず一番目に付いたのは、
なんかね、
古い感じがしたの。
ナウシカとかそこらぐらい古い感じ。
多分色の数が少ないんじゃなかったかな?

もののけぐらいで少し感じて、
千と千尋でうわこれわ…って感じたジブリの色使いから一変、
すごーく淡くて良い意味でさっぱりした画は好印象でした。

惜しかった点は空を飛ぶシーンがほぼなかったってことですね。
ジブリの映画の好きな部分だったのでちょいと残念です。

あと、声優。
アレン、ゲド、クモ、ウサギ…
男性陣は非常に好演だったと思います。
特にウサギは秀逸。
さすがは香川さん。
…ところでクモって男だよね?

しかし一方女性陣はと言うと…
歌だけ歌わしとけばよかったのに。。。
風吹ジュンって誰?
てな具合でした。

一番印象に残ってるのは、
エピローグの部分。
ゲド、テナー、アレン、テルーが4人でテーブル囲んで談笑するシーン。
セリフとかはなくて音楽に合わせてクモを倒してその後…
って言うシーンの一部ですね。
ここを見て、
あー、
そう言うことなんやねぇと。
ホントに何気ないシーンですけど、
ゲドの言ってた
「命の繋がり」
を最も感じる良い描写だと思います。

最後でだいぶ評価が上がりました。
よかったです。

不足

2006年8月1日
あーもうね、
イロイロと足りません。
睡眠時間とか。
そもそも仕事も片付かないし。

というわけなので週末ゲド戦記見てきましたが感想は明日以降にしますね。
ごめんなさい。

おやすみなさい。

桃色

2006年7月28日
昨日休んじゃった事はさらりと水に流してしまうとして、
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
より。

1位:NDS「NEW スーパーマリオブラザーズ」
販売本数:145.095本
累積本数:2.401.965本
2位:NDS「しゃべる!DSお料理ナビ」(新)
販売本数:126.530本
3位:NDS「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
販売本数:72.327本
累積本数:2.824.538本
4位:PS2「バトルスタジアムD.O.N」(新)
販売本数:49.085本
5位:NDS「脳を鍛える大人DSトレーニング」
販売本数:44.499本
累積本数:2.584.420本
6位:PS2「実況パワフルプロ野球13」
販売本数:44.242本
累積本数:196.148本
7位:PSP「BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル3〜」(新)
販売本数:35.476本
8位:NGC「バトルスタジアムD.O.N」(新)
販売本数:35.399本
9位:NDS「おいでよ どうぶつの森」
販売本数:35.121本
累積本数:2.972.162本
10位:NDS「英語が苦手な人のえいご漬け」
販売本数:28.905本
累積本数:1.289.633本

はぁ!?
料理補助ツールですよ?
古くは「もとこちゃんのワンダーキッチン」みたいなもんでしょ?

それがいきなり12万本。。。
ニューマリオがゲームとしての意地を見せて1位を死守してくれましたが、
危うくジャンルは何になるんだっていうかそもそもゲームでもないシロモノがゲームランキングのトップに立つという意味不明の事態にはならなくてすんだようです。
言ってみればアレでしょ?
どこのメーカーの電子辞書が一番売れたかで任天堂の名前が出るくらいの事でしょ?

もの珍しさからなのかホンモノなのか。
しばらくどういう動きになるのか注目ですね。
ボクが思っているよりもDSの市場の裾野は広いのかもしれませんねぇ。

それにしてもDSソフトが先週と比べても軒並み本数を伸ばしています。
ピンク発売の影響かな?
これでぶつ森300万本は8月でほぼ確定。
もっと脳トレも早ければ8月ですけど9月でしょうね。
マリオも勢い止まらないしえらい祭りですな、こりゃ。

本当にDSのソフトは息長く売れています。
一方、先週も書きましたけどRPGというジャンルはもう終わってる気すらしてきますね。
ヴァルキリーはすでにランク外。
ゼノサーガがかろうじて29位。
先週3位のペルソナも12位。
一月持たないってのはやっぱりあまりに落ちていくのが早い気がします。

磁場

2006年7月26日
うは。

MRI高ぇ!

ということで結構馬鹿にならない出費が発生してお小遣い帳を眺めながら慌て気味です。
参ったにゃ。

しかも異常はなし。
今回は首で今度の土曜日が肩のMRI。
もう一度この出費があるのか。

大体どれくらいかと言うと、
DSのソフト1本分です。
うひ。

まぁ自分の体のことだからしょうがない。

それにしてもMRI。
初体験しましたけど怖いですねぇ。
ボクは大きい音苦手なので。。。
次は入る時は耳栓持って行こうと思います。

でも撮られた写真て言うんですか?
画像?
見たけど凄いなー。
あんなふうに撮れるんやなー。
不思議やなー。
ってめっちゃ見入ってたら
「とりあえず首に異常は見られないんでしばらく様子見にしときましょう…って聞いてます?」
ってナチュラルに先生に突っ込まれちゃった。。。
お恥ずかしい。

来週が問題箇所の肩なんで今からワクワクです。
あーでも出費がなぁ。
今週末いくら用意すればええねんやろー。

複製

2006年7月25日
先日焚き付けを行った
「ボンバーマンランド」
ですが、
肝心のWi-Fi対戦のラグが物凄く酷い。
と言うようなうわさをちらほら聞いていたので、
うーん、失敗したのか…と思っていたら、
どうやら原因は海外ユーザーが入ってきた場合のラグが酷い。
ということらしいのです。

さて。
問題がひとつ。

ボンバーマンランドは海外では発売されていません。

はて。
これは一体どう言うことなのか?

つまるところ、
不正にコピーされた「ボンバーマンランド」をつかってWi-Fi通信で対戦している場合にラグが酷くなる。
ということのようなのです。

MS06AG、恥ずかしながらエミュレーターの事とかは全然知りません。
確かに一時興味を持ったことはありました。
ファミコンのゲームとかが出来るんだったらそれも良いもんだなぁと。
すでにうちのファミコンは寿命をむかえてしまっており、
そもそも昔のゲーム自体が手に入らなかったり、
バッテリーバックアップのものだとその電池が切れてしまっているのもあります。
そういった今ではもう遊ぶことのできないゲームがプレイできるのであれば、
それも悪くないもんだろうなと。
でもそれもWiiが解決してくれそうなので今では全く興味を失っていました。

しかし、今。
こういった最新のゲームですら不正にコピーされ、
それを使って遊んでいるユーザーがいるっていうことを知って、
自分の無知もさるところながら、
正直愕然としています。

入れ物さえあれば後はネットからただでゲームを手に入れることが出来る。

ボクの持ってるエミュレーターの知識はこの程度です。
この前提で話をさせてもらいますね。
もし違うようであれば反論なり指摘なりいただければと思います。

もし旧作のみならず最新作のコピーソフトが氾濫してしまうような状況になったら…
当然新作ソフトを買う人はいなくなります。
メーカーは当然収益が上がりません。
となればゲーム業界はどうなっていくのか…
想像するのは簡単ですね。

言い過ぎですか?
でも、不正なコピーを使ってゲームをするという行為は、
いずれは自分、また、正当な対価を払いゲームを楽しんでいるほかのユーザーの首をも絞める行為であるということを認識していただきたいものです。

ゲームが大好きな人間として、
今回の不正コピーに関して調べていて、
ちょっとショックを受けてしまいました。

韓国や中国ではこうした不正コピー品が氾濫しており、
だから新作ソフトはほとんど作られることもなく、
課金制度で確実に儲けの見込めるオンライン系のゲームしかないんだ。
調べてたらそんな話もありました。

願わくば日本はそんなことになりませんように。。。

餃子

2006年7月24日
某カレーショップにて。
「餃子カレー」
なるメニューを発見。

はじめは特に違和感を感じなかったんですが、
ココイチでもさすがにないトッピングな事に気がつく。。

まぁどんなものか想像するのは簡単ですね。
しかし。
どういう形で出てくるの?

見つけた時には餃子が切れていたらしく頼めず。
京都駅近くのカレー屋なんで、
また今度頼んでみようと思います。

ただ気がかりなのはカレー丼も白雪ほうれん草カレー(だっけ?)も普通に食せたので餃子カレーも普通に食せるであろうところが頼む気が少しなくなるところではあります。

いや、まぁ食べれないもの出されても困るは困るんやけどネタ的に、ね。

後七

2006年7月21日
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html

より。
ま、毎週の事ですね。
とりあえずぶつ森なりニューマリオなりが300万本行くまではお届けの予定です。
自己満足自己満足。

1位:PS2「実況パワフルプロ野球13」(初) 
   販売本数:151.906本
2位:NDS「NEW スーパーマリオブラザーズ」
   販売本数:119.190本
   累計本数:2.256.870本
3位:PS2「ペルソナ3」(初)
   販売本数:116.682本
4位:PS2「サルゲッチュ ミリオンモンキーズ」(初)
   販売本数:57.255本
5位:NDS「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
   販売本数:52.024本
   累計本数:2.752.211本
6位:NDS「プロジェクトハッカー〜覚醒〜」(初) 
   販売本数:37.165本
7位:PSP「LocoRoco」(初) 
   販売本数:31.848本
8位:NDS「脳を鍛える大人のDSトレーニング」 
販売本数:31.549本
   累計本数:2.539.922本
9位:NDS「NARUTO-ナルト- ナルトRPG3」(初) 
   販売本数:26.518本
10位:NDS「おいでよ どうぶつの森」 
   販売本数:25.746本
   累計本数:2.937.042本

今週はPS2勢が好調でしたね。
パワプロが貫禄を見せ付けての1位。
さすがはパワプロってところですかね。
CMも見ました。
一緒にメジャーリーグ版のパワプロも勧めてましたけど、
ん〜。
それって日本で需要があるのかどうか。
と思って調べて見たら、
初動で9万本、
現在累計で20万本に届いたか届かないかぐらいですね。

結構あったんやなぁ。
それともパワプロブランドだからか!?

ともかく常連となりつつある4本以外はみな新作。
にしても先週2位だったゼノサーガ?は早くも16位と急落。
こりゃ20万本もいかんな。
ヴァルキリープロファイルは意地を見せて発売2週目でも4位に残ったというのに。
まぁそれでも1位、28万本→4位、4万本→11位→22位(今週)といった落ちっぷり。
いかにRPGというジャンルが初動でほぼ販売本数が確定するかがお分かりいただける結果かと。
それとともにゲーム業界がDS市場を除き、
いかに縮小してきているかってことも見えてくるわけですが長くなるんでやめます。

で、今回3位にペルソナがランクイン。
ま、これはこんなもんですか?

あと気になるのはLocoRoco。
特集ページとかまで組んでやってたのにこの結果。
ま、PSPの中では頑張った方でしょうけど。
めちゃくちゃ売れるってジャンルでもないしこんなもんでしょうか?

改善

2006年7月20日
久々のアニメネタです。

ホントにこっちは進行が遅い。
いまだに遊戯王はカイバーマンとやりあったところ。
三幻魔とのデュエルは見逃してるからちょうどいいとは言え遅すぎないですか?

感想はずーーーーっと前の日記で書いたので省略。

んで他にもうひとつ、
今京都テレビで水曜日の朝に
「あした天気になあれ」
をやってます。
これが意外と面白い。
まぁMS06AG、
実はこれコミック全部持ってたりするんで話は全部知ってるんですが、
それでも元が良いから何度見ても面白い。

にしてもアニメはどれまでやるんでしょうね。
コミック全58巻ですからねぇ。

今はまだ太陽がプロになる前ですね。
プロテストの前の試合なんで、
この調子だとプロテスト合格ぐらいでアニメは終わるのかな?

しかしこれ見てるとラーメン食べたくなるんだなぁ。
ショットの時に
「チャーシューメン」
の掛け声かけますからね。

あと難点があるとすれば、
これ見てるとゴルフってめちゃくちゃ簡単にバーディ取れるスポーツなんだと思っちゃいますね。
でもゴルフを全然知らなくても見て行くうちにルールとかわかるように出来てるのは良いですね。
終わった後のワンポイントレッスンとか。
ヒカルの碁はきっとこれを参考にしたに違いない!?

ともかく昔のアニメとはいえ、
最近アニメ分が少し補充されるようになりました。

再度

2006年7月19日コメント (2)
あり?

なんでやねーん。

http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20060719k0000m040083000c.html

ということで不具合だそうですねぇ。
ちょうどボクの持ってる機種もそれに該当します。
出てから半年近く経ってるのになんでいまさら出てくんねんなーもー。
てかまだ換えてから一週間経ってへんで?

言われてみれば確かに日曜日の夜そう言う症状になりましたよ、ええ。
メールしてたら急に画面真っ白になりましたからね。

そんときは電池切れかなんかだと思いましたよ。
慌てず騒がず電池外してみたりしてどうにかしましたともさ。

それ以降は出てないんでちょっと様子見ですが。

にしてもあれやなー。
今日ちょうど携帯ネタで書こうと思ってたらピンポイントやなー。

って言うのもやっぱり人間慣れってのは怖いもんで、
使いづらいと思ってたタッチペンによるメール入力ですが、
思いの外それはそれで快適だった事がボタン入力してて思うこと少し。
たとえば「ぉ」を入力する時なんかは以前だと“lo”と入力すればよかったんですが、
今度は“1”を10回押すか、
“1”を5回押して“メールボタン”を押すかしないといけない訳です。
なんで「ぉ」なんかに用があるのかと言うと、
MS06AG、顔文字の割り振りはそこにしてたんですよね。

確かに両手フリーじゃないと打てない不便さはあったりしたけどその分のメリットもあったんやなぁとちょっと感慨深いですね。
すでに本体容量がおかしいとか別の次元で使い物にはならないわけですが。。。

宇宙

2006年7月18日
去年は野口さんが乗ったりもしたおかげで俄然注目されていたスペースシャトルの打ち上げ。
実は今年も無事行われて13日間の飛行を終え地球へ帰還して来ました。

いまだ記憶に新しい「コロンビア」の空中分解事故以降では2度飛んだことになり、
とりあえず事故後の安全対策という点では大きな前進。
アレから3年半ですか。
やっぱり死ぬまでには一度でいいから宇宙へ行ってみたい身としては、
じれったい部分もありますけど、
事故が起こっては意味もないのでそこは確実にこなしていっていただければと思います。

次は「アトランティス」が来月下旬に飛ぶそうです。
これも無事に飛んでくれる事を期待しています。

で、ちょっと調べてみたんですが、
件のディスカバリー。
ここまでで32回の飛行を行っているんですけど、
初めて飛んだのって1984年なんですね。
すでに20年以上が経過しているわけです。
一応スペースシャトルは100回飛ぶ事を想定して作られてますけど、
大丈夫なんかな?

一応このディスカバリー、
2010年に引退の予定だそうです。
そこまでに国際宇宙ステーション(ISS)は完成させるって事らしいですよ。
もう5年切ってるんですよね。。。
でもそこに行くまでにはあと15回は宇宙へ飛ばす必要がある…
後4年としても3ヶ月に1回は飛ばないといかんわけで、
過密なスケジュールですけど、
是非ボクの夢の実現のために頑張って欲しいものです。

変更

2006年7月17日
えー。
携帯を変えました。

例の症状は収まったものの、
本体容量は少ないままでSDカード入れてるのに
「本体の容量がないからでけへんでー」
みたいなメッセージが出て写真の撮影も出来ない状態。

だいぶあかんなぁと。

会社は変わってないんで番号はそのまま。
メールアドレスが今までもぺらーでしたけど、
ドコモに変わりました…
っていうか元に戻りました。

というわけなんで、
spt-lz-00x-exあっとどこも.えぬいー.じぇいぴーになりました。
この際連絡先を教えて欲しい人はこちらに
「電話番号もよこせ」
といただければ教えてあげるのに吝かではないんでどぞ。

まぁ前のもぺらーにもらっても転送させるんで問題はないです。
指定着信にされている方は解除しといてもらわないとボクからの返信がいかへんってぐらいですかね。

んで困った事にアドレス帳の移管が出来ませんでした。
いろいろぐだぐだです。
ま、全部パソコンにバックアップしてあるから良いけどさ。
そっからどうやってうつしゃあいいのか良くわかりませんけど。
M1000のコードで繋がるのか?

とりあえずいい機会なんでアドレス帳の整理もしてしまおうと。
人の名前覚えるの苦手なんで誤って消しちゃったらごめんなさい。

んで変えた途端に飛び込んでくるメール3通。
誰やねんと思ったら高校の友人でした。
日付は先月26日と、先週と昨日。
確かとりあえず全員にメールアドレスの変更は連絡していたはずですが、
それでもドコモに送ってくるとわ。。。
ま、一年ほど連絡なかったってことですわ。
やれやれ。
事情の説明もめんどくさいので遅くなってごめんって返信しときました。

これから辞書登録とかもしないといけないしたいへんです。
ちまちまして行きます。

にしても今の携帯開いた時と閉じた時も音鳴らせるんやね。

圧巻

2006年7月14日
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
より。

1位:NDS「NEW スーパーマリオブラザーズ」
   134.568本 / 2.137.680本
2位:PS2「ゼノサーガ エピソードIII」
   123.847本
3位:NDS「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
   50.634本 / 2.700.187本
4位:PSP「鉄拳 ダークリザレクション」
   49.426本
5位:NDS「脳を鍛える大人のDSトレーニング」
  33.771本 / 2.508.372本
6位:NDS「ロックマン ゼクス」
   33.652本
7位:PS2「ウイニングイレブン10」
   31.228本 / 932.027本
8位:NDS「おいでよ どうぶつの森」
   26.234本 / 2.911.295本
9位:NDS「英語が苦手なえいご漬け」
   21.956本 / 1.239.164本
10位:PS2「超ドラゴンボールZ」
   21.355本 / 116.437本

おおおお〜。
久しぶりにこんなランキングを見た。
DSのソフトが6本“しか”ランクインしてないじゃないですか。

しかし鉄拳、ゼノサーガと投入してもなおニューマリオの勢い止まらず。
ひどいのはゼノサーガ。
?が45万本。
?が26万本。
?が初動で13万本。
基本的にRPGというジャンルは発売初週で売り上げ本数がほぼ決まることを考えると、
20万本に届かないかもしれませんね。

見事に逆ねずみ算になってるところが笑いを誘います。
さすが
「ライバルは任天堂」
発言をした会社製ですね。

かく言う任天堂期待?のRPG、
マジカルバケーションも結局は玉砕しちゃってますし、
あまり大きなことはいえないんですが、
でもこういう部分をサードがもっと攻めてきたらいいのにと思うわけですよ。

ところで、
コンピューターRPGって、

面白いですか?

とまぁ根本的質問はおいとくとして、
ニューマリオ。
200万本いってるんですよ?
なんでまだ6桁の売り上げが出るわけですか?
ああ。
なんと恐ろしい。
脳トレを視界に捉えてしまいました。

あとはぶつ森がついに290万本を超えました。
いよいよカウントダウンですね。

しかしこのペースだとぶつ森、ニューマリオともに8月中には300という数字が出てくるわけで。。。

見物

2006年7月13日
昨日早めに仕事を終わらせて携帯を見に行きました。
とりあえずボーダフォンは無いって結論なので、
ドコモとau。
ドコモのシャープの四角いやつ良いなぁと思いました。
深緑のやつがなんか良い感じです。

これならお値段もお手ごろになっておりますんで、
11月までの間これに変えてしまう可能性大。
今週末にはもしかしたらですねー。

ってところでとにかく今日は眠いのでこの辺で。

冠雪

2006年7月12日
プレリにもいけなかったのでせっせことスポイラーを見ているわけですが、

よわ。

FOIL集めも楽そうです。
何より土地が弱いのがね。
基本のSnowcovered Landはいいなと思いますけど。
MK-2君に言われてなるほどと思いましたけど、
レガシーの《汚れた契約/Tainted Pact》用にね。
《不毛の大地/Wasteland》で割れないのは良い感じじゃないですか?
昔のまんまだったら割れたよね?
きっと。

あ、あと白の2マナ4/4も《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》みたいな位置づけでスレショに向けて使えるかもしれないなーとか。
すでに思考がレガシーなのはどうかと思いますが。

とりあえず今週末のプレパに向けて何出されてもびっくりしないようにだけはしておきます。

あ、あといろんな参加者の皆様の日記を拝見するに、
やっぱり5パック使うスモールエキスパンション。
強いコモン5枚とか引く人とかいてるみたいですね。
そういうのやだにゃー。

あ。
自分がそういうパック引きゃいいんだ。
かんたーん。

蛇尾

2006年7月11日
ん。
昨日のコナンは良かったですね。
ちゃんとコナンが忘れ物したって返ってきてそこらにネタ仕込んでいくところとかも描かれてたし、
描写的にもまぁかなり無茶ですけど文句なし。
いつもこれぐらいのクオリティは欲しいものです。

なんでこんなに安心してみてられたのかなぁって殺人がなかったからかも。
探偵、推理物なんだし殺人がどうしても中心だけど、
どうしてもいわゆる名探偵にスポット当てるから警察がどうしても無能に描かれるところが納得行かないっていうか。
別にボクは警察関係の回し者でもなんでもないけど、
現在の科学捜査ってのはかなり進んでる部分があるし、
ま、今の時代にホームズやポワロみたいな探偵の活躍の場なんてないってことですわ。
それをどうにかしようとするからああいう風になっちゃうんだろうけど。。。

そういう意味で今回の依頼だとかは凄く現実味があって面白く見れました。
オヤジどもがギャル文字に苦戦するっていうある意味べたべたな内容だったんですけど、
小五郎があんまり憎めないキャラだからかなり好意的な印象。
最後も依頼人に暗号の内容を伏せておくとかかなり大人なところも見せてくれたし。
母親も最後聞き逃してみたいで、
気になったのか聞いてきたし。

で、やっぱりエンディング流れた後の後日談って言うの?
いつも思うけどあれいらんで。
特に今回のは蛇足もいいとこ。
そこだけが惜しかったですね。

待望

2006年7月10日
さて。
先日の日記でちらりと取り上げた
「世界樹の迷宮」
ですが、
公式サイトがついにオープンしました。

http://sekaiju.atlus.co.jp/

まだまだ見える部分は少しですが、
とにかくDSに無かったソフトになりそうな予感です。

ファミ通でそのディレクターである新納さんがインタビューを受けていますが、
先日取り上げた例の発言した人に聞かせてやりたいですね。

「最大のライバルは任天堂ですから」

サードパーティとしてなんとまぁ志の低いこと。
任天堂より売れるソフト作れないから任天堂のハードではゲームを出さないってか?
そうやって今PSPなりPS2で任天堂の後追いしたようなソフトしか出さないわけだ。
それで売り上げ低迷してるからデバッグ作業やめたりしたいとか言いだすわけだ。
ほんま何考えてんの?

もー土日と祭りなんかのせいでプレリにいけなかった鬱憤たまっとるからね。

これ以上は今日はやめておきます。

とにかくMS06AGは今後は「世界樹の迷宮」をがんばって盛り上げていこうと思います。

僚友

2006年7月7日
ざっくばらん過ぎやしませんか?
これ。

http://www.famitsu.com/game/
の中の
「CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った」
と言うニュースです。

中身はと言うと今や2大クソゲー連発メーカーのスクエアエニックスと、バンダイナムコの和田さんと鵜之澤さん。。。
…ってMS06AGは任天堂しか見てないのでどなたかは残念ながら存じ上げておりませんが、
なんかどうも各会社のトップらしいですわよ?

まずはスクエアエニックスの和田さんの話。

気になったところだけ抜粋しますね。

オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)

ちょっと待って。
それってつまりさ、
「デバックなんて買ったやつらがやってくれるんだからそんなんせんでもとりあえず出しちゃって後からパッチ当ててなおしゃ良いじゃん。」
てことですか?
ふざけてんの?
オンラインに常時接続している人ってどれだけいらっさるんでしょうか?
少なくともボクは違います。
Wiiが出れば本格的にそれは考えても良いなとは思っていますけど、
現状はWi-Fiですらコネクタ買ったは良いけど放置中です。

で、そんなユーザー相手にはどうやって不具合を直してさし上げるんですか?

こんなユーザーを見てないし理解しようともしてない人が会長でいいんですかね?

次に鵜之澤さん。
この人のコメントは全部おかしいんでまず読んでみてください。

Wiiって多人数でしかプレイできひんの?
メインユーザーである中高生ってゲーム機に10万近いお金なんて使えるの?

もうどちらもざっくばらん過ぎて怖いですね。

「Wiiでソフト出す場合、最大のライバルは任天堂さんですから」

冗談めかして言ってはりますけど、
昨日のマリオのインタビューからもわかるように、
そもそもあんたらと任天堂はユーザー、ゲーム、両方に対する姿勢が違い過ぎんねん。
そんなんやからネームバリューにあぐらかいて適当な作りで続編出して発売後2週間もしたら値崩れしてワゴンで売られるようなゲームしか作れないんじゃないですか?

ボクは任天堂のソフトだけが売れるっていう状況は好ましくないと思っています。
誰かが言ったセリフですけど、
大衆食堂の食事だけじゃなくて高級レストランの食事もやっぱりいるわけですよ。
いろんな種類があるからこそ自分にない物を埋め合わせたり、
自分の良い所をさらに伸ばそうとする。
実際にDSがこれほどにもなったっていう背景にはPSPの存在が絶対にあります。

携帯ゲーム機市場でもPSに負ける訳にはいかない。

岩田社長とかは臆面にも出しませんけど、
きっと発売前からそんな想いだったと思います。
ま、見事にこけてくれたわけで一安心ですが、
果たしてPSPがなければDSはどうなっていたか?
多分、
ここまでにはなってなかったんじゃないか?
ソニーが携帯ゲーム機を出す動きをしなければ、
そもそもDSはこの世に生まれてなかったかもしれない。

こういう関係は絶対ソフトにだってあるはず。
でもそのためにはやっぱりサードパーティが頑張ってくれなきゃいけない。
世界樹の迷宮とかちょっとわくわくするようなソフトが任天堂以外ででてきた事は正直ホントにうれしかったですよ。
でもね、
仮にも大手とされる会社のトップがこれでは…
任天堂以外のソフトが売れないっていうのもわかる気がしますね。

積重

2006年7月6日
DSに合わせてマリオ64もリメイクしちゃってマリオは全部リメイクしちゃった。
しょうがないから新しいマリオを作ろうと思ったんです。

…んなわけないやろ。

ともかく早くも200万本を越えそれでもなお勢いやまぬニューマリオ。
若干中古に流れるのが早いようですが、
今やDSの主要ユーザーとして一角を担いつつある女性ユーザーが、
他人の触った中古を嫌って多少高くても新品を買っていく…
そんな裏事情もあり売り上げ本数を伸ばしているニューマリオ。

そんなマリオのスタッフインタビューがアップされました。

「Newスーパーマリオ」
この名前ひとつにしてもとにかくスタッフのこだわりが感じられるインタビューです。
とにかく一読あれ。

http://www.nintendo.co.jp/nom/0607/index.html



……読みましたか?
どこまでこだわるねん。。。
そんなため息すら出て来ますね。
ところで背景の話。
これはニューマリオから始まった事ではないと思います。
実際にSFCのマリオワールドを思い出してみても、
拡大縮小機能を使って背景とメイン画面が入れ替わるとかそういう仕掛けが使われていましたけど、
「今マリオはどこを進めるのか」
って言うのは説明もないのに“わかり”ましたから。

そしてバランスとか仕様とかあるけど…こうしたほうが面白い!
っていう場合にじゃあバランス調整してどうにかしようよって。。。
まさかどのステージでも巨大マリオになれるなんて知りませんでした。
確かにあのマリオはインパクト絶大。
どこでも巨大化出来ればって思うのは当然。
だからそこは巨大化している時間だとか、
途中で巨大化が終わっても詰まらないような工夫をする。

他にも、音楽、敵の動き、マリオのターンの画にいたるまでとにかく細部まで調整されているんですね。

タッチペンでの操作とか、
Wiiのコントローラーみたいな、
いわゆる今までのゲームとは全く異質の物を見せてくれている任天堂ですが、
そうではない昔ながらのゲームゲームしたゲームでこれだけの結果っていうのは、
新しい部分で獲得した顧客が、
本来のゲームに触れてみてゲームの面白さを知ったんじゃないか…
そんな思いがして、
ちょっと、
うれしいです。

あー。
欲しくなってきちゃった。
ニューマリオ。
買っちゃう?
買っちゃう?

比較

2006年7月5日コメント (2)
ん〜。

「ぼーだふぉんハビミョウナリ」

の連絡がありました。
詳しく聞かないとなんともよくわかりませんが、
そもそも電波の届きが悪い模様。

それって現在MS06AGが使用しているFOMA。
実家の下の部屋に行くと電波が届かないという電波状況を考えるとメチャまずいんでは?
携帯の意味を成さない可能性が浮上してきたので白紙撤回です。

とりあえず、
なんでしたっけ、
えーっと、
あ、
ナンバーポータビリティ。
会社を変えるならいずれにしてもこれの施行待ちになりそうです。
11月1日には義務付けられるって事なんで、
あとたかが4ヶ月。
少し待ってみる事にしましょうかね。

ただ、M1000は変えるかもなーってところですね。
どうせドコモから変えるんならポイントも溜まってるわけだし、
使い切っちゃった方がいいよねって事で。
機種変更だけならちょい前のにしたら手数料だけでできるだろうし。

そうするとメールアドレスが変わる…
っていうかドメインが元に戻るっていうこのめんどくさい作業が待っているわけですが、
Mopera切らなきゃ転送できるはずだしアナウンスはもう良いや。
11月になったらまた変わるかもしれないんだし。

で、
今のところ最有力はやっぱエーユーなのかー?
というのも実家の下の部屋でも平気で電波届きやがるんですねー。
ミノフスキー粒子散布下でも通信できんじゃね?

料金的にはボーダフォンっぽいですね。
ていうのも、
ハッピーボーナス?
12ヶ月利用で2ヶ月無料とか書いてるし。
メールとウェブも定額だと1000円から最大3900円?

あり?
そうするとドコモは何が良いんだべ?
あ、
ポイントが溜まって次のが安くできるのか。

さて。
どうしましょうかねぇ。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索